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ECMAScript 6 - 学习笔记 整理 -1

ECMAScript 6 - 学习笔记 整理 -1

作者: squidbrother | 来源:发表于2019-03-06 15:55 被阅读3次

2009年12月,ECMAScript 5.0正式发布
2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通过,成为国际标准,正式名称是“ECMAScript 2015”(简称ES2015)

变量声明

let

console.log(a); //报错了,let声明的变量不支持预解析

let a = 1;

let a = 1;

let a = 3;

console.log(a) //报错了,不可以重复的声明

{

let a = 1;

}

console.log(a); //报错了,有特定的作用域 a is not defined

const

const a = 3.14;

a=5;

console.log(a); //报错了,const不可以重复赋值

但是也存在个例

const obj = {}

obj.a = 1;

console.log(obj.a); //可以为其添加属性

//--对象结构

var obj = {

a : 1,

b : 2,

c : 3

}

var {b} = obj;  //将声明一个变量b,b的值为obj.b的值,键名需要与变量名相同

console.log(b); //2 
数组解构
var arr = 'abcd'.split('');

var [e,f,g,h] = arr;

console.log(e); //a

console.log(f); //b

console.log(g); //c

console.log(h); //d
对象解构
var obj = {

a : 1,

b : 2,

c : 3

}

var {a,...d} = obj;

console.log(a); //1

console.log(d); // {b:2,c:3}
数组 剩余模式
var arr = 'abcd'.split('');

var [e,...f] = arr;

console.log(e);  //a

console.log(f);  //['b','c','d']
对象改变键名,添加默认值
var obj = {

a : 1,

b : 2,

c : 3

}

var {a:A1} = obj; //改变键名

console.log(A1); //1

var obj = {

a : 1, //只有设置值为undefined情况下,才会走默认值,否则其为设置值

b : 2,

c : 3

}

var {a:A1=10} = obj; //改变键名的情况下,再添加默认值

console.log(A1); //1

var obj = {

a : undefined, //只有设置值为undefined情况下,才会走默认值,否则其为设置值

b : 2,

c : 3

}

var {a:A1=10} = obj; //改变键名的情况下,再添加默认值

console.log(A1); //10

console.log(a)

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