fm的人员属性数量很多,分类非常单纯,实用性并不强.
其中的人员属性,如果单纯从系统推荐和字面上去考虑,会发现根本无法左右游戏的胜负,也难以掌握其中的规律.这其实是因为fm所基于的理论基础过于浮夸,并不与实践接轨而造成的.所以要掌握这些属性的规律,必须要自己来重新进行分类整理.
以下的一些整理,是对场上球员的实际表现的一种描述,这些描述是十分模糊的,但正因为如此,反而有很强的包容性和开放性,可以为接下来的分析整理打下坚实的基础:
人员表现性:
稳定性(稳定自身在场上的能力,以保证整场能够以正常的水平发挥):
控制力(控制场面,掌握主动权,压缩对方的行动力):
掌控力(掌控球权,组织队伍的行动和势头,使全队拧成一股绳):
冲击力(冲击对方防线,撕开对方的防守,使得对方的阵型七零八落,为己方的进球得分创造环境):
斩杀力(得分的能力,最终结束攻势并使之有效得分的能力):
策应力(策应己方的势头,形成整体力量的能力):
凝聚力(将己方的攻势,势力凝聚到一点,构成单点突破.凝聚力量的能力):
摆脱力(摆脱对方防守的纠缠,为自己的行动创造空间,使自己成为一个有利的组织点的能力):
从以上的性质出发,已经可以比较全面的,同时比较接近实践的去解读这个游戏的模拟了.这些性质都不是直接能够从游戏中获得的,但是基于游戏模拟的实际运算和游戏给定的框架,我们却可以在游戏中另行组织,发挥创造力的将游戏内容和现实足球体系结合起来,并可以由此得出一个可用于实践的游戏理论体系,完成对游戏"根基薄弱"的补全.
以上内容同时基于一个原则,就是实践性.这种实践性是游戏进行模拟的核心内容,也是现实世界足球运动的核心内容,是体现在现实赛场上的种种意外,突破,常规等等内容的综合,也是该游戏所着力描绘的真正内容.将这个内容提炼出来,也就是将游戏的核心机制抓在手中了.
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