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js中数字存储(0.1 + 0.2 !== 0.3)

js中数字存储(0.1 + 0.2 !== 0.3)

作者: 薯条你哪里跑 | 来源:发表于2021-08-03 18:08 被阅读0次

    转载:https://github.com/camsong/blog/issues/9

    大家在使用JavaScript 进行浮点数运算时会遇到一下问题 :

    consle.log(0.1+0.2 === 0.3)   // 此时打印false
    

    很多人知道这是浮点数误差问题,接下来让我们一起看下为什么会遇到这种问题以及相关的解决方案。还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。

    浮点数的存储

    JavaScript 中所有数字包括整数和小数对应的都是Number类型。它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示也就是标准的 double 双精度(16个字节)浮点数进行存储。

    这样的存储结构优点是可以归一化处理整数和小数,节省存储空间。

    64位比特又可分为三个部分:

    • 符号位S:第 1 位是正负数符号位(sign),0代表正数,1代表负数
    • 指数位E:中间的 11 位存储指数(exponent),用来表示次方数
    • 尾数位M:最后的 52 位是尾数(mantissa),超出的部分自动进一舍零

    64 bit allocation

    实际数字就可以用以下公式来计算:

    latex expression

    以上的公式遵循科学计数法的规范,由于我们是二进制存储,所以0<M<2。也就是说整数部分只能是1,所以可以被省略,只保留后面的小数部分。如 4.5 转换成二进制就是 100.1,科学计数法表示是 1.001*2^2,舍去1后 M = 001。E是一个无符号整数,因为长度是11位,取值范围是 0~2047(当这11位都是1的时候计算出最大值2^11-1)。但是科学计数法中的指数是可以为负数的,所以再减去一个中间数 1023,[0,1022]表示为负,[1024,2047] 表示为正。如4.5 的指数E = 1025,尾数M为 001。

    最终的公式变成:

    latex expression

    所以 4.5 最终表示为(M=001、E=1025):

    4.5 allocation map

    (图片由此生成 http://www.binaryconvert.com/convert_double.html)

    为什么 0.1+0.2!==0.3

    计算步骤为:

    // 0.1 和 0.2 都转化成二进制后再进行运算
    0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010 +
    0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010 =
    0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111
    
    // 将其转成十进制是 0.30000000000000004 而非 0.3
    

    为什么 x=0.1 能得到 0.1

    恭喜你到了看山不是山的境界。因为 mantissa 固定长度是 52 位,再加上省略的一位(值为1),可以表示的最大安全数是 2^53-1=9007199254740991,对应科学计数尾数是 9.007199254740991,这也是 JS 最多能表示的精度。它的长度是 16,所以可以使用 toPrecision(16) 来做精度运算,超过的精度会自动做凑整处理。于是就有:

    0.10000000000000000555.toPrecision(16)
    // 返回 0.1000000000000000,去掉末尾的零后正好为 0.1
    
    // 但你看到的 `0.1` 实际上并不是 `0.1`。不信你可用更高的精度试试:
    0.1.toPrecision(21) = 0.100000000000000005551
    

    上面说到一个概念最大安全数,当我们把52位尾数全部填充为1,之后再加上之前省略的一位,即有53个1,那么可表示的最大数是2^53-1 ,那么如果超过了会怎么样?

    Math.pow(2,53) // 9007199254740992
    Math.pow(2,53)+1 //  9007199254740992
    
    Math.pow(2,53)+2 //9007199254740994
    Math.pow(2,53)+3 //9007199254740996
    Math.pow(2,53)+4 //9007199254740996
    Math.pow(2,53)+5 //9007199254740996
    

    可以看到超出范围就会出现整数和双精度浮点数不一一对应的情况!!

    大数危机

    可能你已经隐约感觉到了,如果整数大于 9007199254740991 会出现什么情况呢?
    由于 E 最大值是 1023,所以最大可以表示的整数是 2^1024 - 1,这就是能表示的最大整数。但你并不能这样计算这个数字,因为从 2^1024 开始就变成了 Infinity

    > Math.pow(2, 1023)
    8.98846567431158e+307
    
    > Math.pow(2, 1024)
    Infinity
    

    那么对于 (2^53, 2^63) 之间的数会出现什么情况呢?

    • (2^53, 2^54) 之间的数会两个选一个,只能精确表示偶数
    • (2^54, 2^55) 之间的数会四个选一个,只能精确表示4个倍数
    • ... 依次跳过更多2的倍数

    下面这张图能很好的表示 JavaScript 中浮点数和实数(Real Number)之间的对应关系。我们常用的 (-2^53, 2^53) 只是最中间非常小的一部分,越往两边越稀疏越不精确。

    fig1.jpg

    要想解决大数的问题考虑兼容性问题你可以引用第三方库 bignumber.js,原理是把所有数字当作字符串,但是性能会差很多。否则可以使用新引入的基础类型BigInt。要注意的是这样能保持精度但运算效率会降低。

    toPrecision vs toFixed

    数据处理时,这两个函数很容易混淆。它们的共同点是把数字转成字符串供展示使用。注意在计算的中间过程不要使用,只用于最终结果

    不同点就需要注意一下:

    • toPrecision 是处理精度,精度是从左至右第一个不为0的数开始数起。
    • toFixed 是小数点后指定位数取整,从小数点开始数起。

    两者都能对多余数字做凑整处理,也有些人用 toFixed 来做四舍五入,但一定要知道它是有 Bug 的。

    如:1.005.toFixed(2) 返回的是 1.00 而不是 1.01

    原因: 1.005 实际对应的数字是 1.00499999999999989,在四舍五入时全部被舍去!

    解法:使用专业的四舍五入函数 Math.round() 来处理。但 Math.round(1.005 * 100) / 100 还是不行,因为 1.005 * 100 = 100.49999999999999。还需要把乘法和除法精度误差都解决后再使用 Math.round。可以使用后面介绍的 number-precision#round 方法来解决。

    解决方案

    回到最关心的问题:如何解决浮点误差。首先,理论上用有限的空间来存储无限的小数是不可能保证精确的,但我们可以处理一下得到我们期望的结果。

    数据展示类

    当你拿到 1.4000000000000001 这样的数据要展示时,建议使用 toPrecision 凑整并 parseFloat 转成数字后再显示,如下:

    parseFloat(1.4000000000000001.toPrecision(12)) === 1.4  // True
    
    

    封装成方法就是:

    function strip(num, precision = 12) {
      return +parseFloat(num.toPrecision(precision));
    }
    

    为什么选择 12 做为默认精度?这是一个经验的选择,一般选12就能解决掉大部分0001和0009问题,而且大部分情况下也够用了,如果你需要更精确可以调高。

    数据运算类

    对于运算类操作,如 +-*/,就不能使用 toPrecision 了。正确的做法是把小数转成整数后再运算。以加法为例:

    /**
     * 精确加法
     */
    function add(num1, num2) {
      const num1Digits = (num1.toString().split('.')[1] || '').length;
      const num2Digits = (num2.toString().split('.')[1] || '').length;
      const baseNum = Math.pow(10, Math.max(num1Digits, num2Digits));
      return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum;
    }
    

    以上方法能适用于大部分场景。遇到科学计数法如 2.3e+1(当数字精度大于21时,数字会强制转为科学计数法形式显示)时还需要特别处理一下。

    能读到这里,说明你非常有耐心,那我就放个福利吧。遇到浮点数误差问题时可以直接使用
    https://github.com/dt-fe/number-precision

    完美支持浮点数的加减乘除、四舍五入等运算。非常小只有1K,远小于绝大多数同类库(如Math.js、BigDecimal.js),100%测试全覆盖,代码可读性强,不妨在你的应用里用起来!

    参考

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