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随时更新:数值相关

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作者: 李宏阳Leo | 来源:发表于2019-01-16 23:22 被阅读0次

定价规则

有两个基本依据:战力(属性)和时间(成长)。首先要把玩家分成四个种类:非R、小R、中R、大R。

按照战力来定价,非R所能接受的都是免费的物品,所以没有性价比一说。对于其他几类玩家,能接受的一元战力为(花费一元可以获得的战力):

小R:300,中R:200,大R:100(一些有外观加成的模块战力性价比可以更低,如翅膀)

每个模块可以根据不同的类型玩家的需求来定价(如金币属于日常需求,翅膀和雷霆套装属于爆发型)

按照

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