JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

作者: 560b7bb7b879 | 来源:发表于2019-03-16 16:26 被阅读10次

    Touch 轮播图

    touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

    1. html 结构

    结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

    2. 样式初始化

    html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

    /* 清除标签默认边距 */
    body,ul,li,ol,img {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    
    /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
    ul,li,ol {
        list-style-type: none;
    }
    
    /* 图片自适应 */
    img {
        width: 100%;
        height: auto;
        border: none;
        /* ie8 */
        display: block;
        -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
    }
    
    

    3. 添加样式

    在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

    思路:

    给ul外层的盒子一个相对定位;
    这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
    给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;
    设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
    给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
    最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

    /* 轮播图最外层盒子 */
    .carousel {
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    
    .carousel ul {
        /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
    }
    
    .carousel ul li {
        position: absolute;
        width: 100%;
        left: 0;
        top: 0;
        /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
        -webkit-transform: translateX(300%);
        transform: translateX(300%);
    }
    
    /* 小圆点盒子 */
    .carousel .points {
        /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
        position: absolute;
        left: 50%;
        bottom: 10px;
        transform: translateX(-50%);
    }
    
    /* 小圆点 */
    .carousel .points li {
        width: 5px;
        height: 5px;
        border-radius: 50%;
        border: 1px solid #fff;
        float: left;
        margin: 0 2px;
    }
    
    /* 选中小圆点的样式类 */
    .carousel .points li.active {
        background-color: #fff;
    }
    
    

    4. js 准备工作

    先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

    给UL动态设置高度
    动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
    初始化三个li的基本位置

    定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
    通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

    
    var carousel = document.querySelector('.carousel');
    var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
    var points = carousel.querySelector('ol');
    // 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    
    // 1- ul设置高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
    
    // 2- 生成小圆点
    for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){
        var li = document.createElement('li');
        if(i == 0){
            li.classList.add('active');
        }//
        points.appendChild(li);
    }
    
    // 3- 初始三个 li 固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;
    
    // 归位
    carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
    carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
    carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
    
    

    5. 添加定时器,让图片动起来

    轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

    添加定时器,定时器里面轮转下标
    极值判断
    设置过渡(替补的那张不需要过渡)
    归位
    小圆点焦点联动

    var timer = null;
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
    
    // 轮播图片切换
    function showNext(){
        // 轮转下标
        left = center;
        center = right;
        right++;
        // 极值判断
        if(right > carouselLis.length - 1){
            right = 0;
        }
    
        //添加过渡
        carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
        carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
        // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
        carouselLis[right].style.transition = 'none';
        // 归位
        carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';
        carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';
        carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';
        // 自动设置小圆点
        setPoint();
    }
    
    // 动态设置小圆点的active类
    var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
    function setPoint(){
        for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){
            pointsLis[i].classList.remove('active');
        }
        pointsLis[center].classList.add('active');
    }
    
    

    6. touch 滑动

    移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

    分别绑定三个touch事件

    touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
    touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
    touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
    超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
    在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
    在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
    重启定时器

    var carousel = document.querySelector('.carousel');
    var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
    var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
    var points = carousel.querySelector('ol');
    // 屏幕的宽度
    var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
    var timer = null;
    
    // 设置 ul 的高度
    carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
    
    // 动态生成小圆点
    for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
        var li = document.createElement('li');
        if (i == 0) {
            li.classList.add('active');
        }
        points.appendChild(li);
    }
    
    // 初始三个固定的位置
    var left = carouselLis.length - 1;
    var center = 0;
    var right = 1;
    
    // 归位(多次使用,封装成函数)
    setTransform();
    
    // 调用定时器
    timer = setInterval(showNext, 2000);
    
    // 分别绑定touch事件
    var startX = 0;  // 手指落点
    var startTime = null; // 开始触摸时间
    carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
    carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler);   // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
    carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler);    // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler
    
    // 轮播图片切换下一张
    function showNext() {
        // 轮转下标
        left = center;
        center = right;
        right++;
        // 极值判断
        if (right > carouselLis.length - 1) {
            right = 0;
        }
        //添加过渡(多次使用,封装成函数)
        setTransition(1, 1, 0);
        // 归位
        setTransform();
        // 自动设置小圆点
        setPoint();
    }
    
    // 轮播图片切换上一张
    function showPrev() {
        // 轮转下标
        right = center;
        center = left;
        left--;
        // 极值判断
        if (left < 0) {
            left = carouselLis.length - 1;
        }
        //添加过渡
        setTransition(0, 1, 1);
        // 归位
        setTransform();
        // 自动设置小圆点
        setPoint();
    }
    
    // 滑动开始
    function touchstartHandler(e) {
        // 清除定时器
        clearInterval(timer);
        // 记录滑动开始的时间
        startTime = Date.now();
        // 记录手指最开始的落点
        startX = e.changedTouches[0].clientX;
    }
    // 滑动持续中
    function touchmoveHandler(e) {
        // 获取差值 自带正负
        var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
        // 干掉过渡
        setTransition(0, 0, 0);
        // 归位
        setTransform(dx);
    }
    // 滑动结束
    function touchendHandeler(e) {
        // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
        var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
        // 获取时间差
        var dTime = Date.now() - startTime;
        // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
        if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
            // 滑动成功了
            // 判断用户是往哪个方向滑
            if (dx > 0) {
                // 往右滑 看到上一张
                showPrev();
            } else {
                // 往左滑 看到下一张
                showNext();
            }
        } else {
            // 添加上过渡
            setTransition(1, 1, 1);
            // 滑动失败了
            setTransform();
        }
    
        // 重新启动定时器
        clearInterval(timer);
        // 调用定时器
        timer = setInterval(showNext, 2000);
    }
    // 设置过渡
    function setTransition(a, b, c) {
        if (a) {
            carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
        } else {
            carouselLis[left].style.transition = 'none';
        }
        if (b) {
            carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
        } else {
            carouselLis[center].style.transition = 'none';
        }
        if (c) {
            carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
        } else {
            carouselLis[right].style.transition = 'none';
        }
    }
    
    // 封装归位
    function setTransform(dx) {
        dx = dx || 0;
        carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
        carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
        carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
    }
    // 动态设置小圆点的active类
    var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
    
    function setPoint() {
        for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
            pointsLis[i].classList.remove('active');
        }
        pointsLis[center].classList.add('active');
    }
    
    
    

    7. 完整代码

    一定要注意,碰到在js里面动态设定高度的时候,如果页面一加载就需要设置,那么就要用window.onload事件。

    示例代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <!-- 添加视口 -->
      <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>原生 js 实现 Touch 轮播图</title>
      <style>
        /* 清除标签默认边距 */
        body,
        ul,
        li,
        ol,
        img {
          margin: 0;
          padding: 0;
        }
    
        /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
        ul,
        li,
        ol {
          list-style-type: none;
        }
    
        /* 图片自适应 */
        img {
          width: 100%;
          height: auto;
          border: none;
          /* ie8 */
          display: block;
          -ms-interpolation-mode: bicubic;
          /*为了照顾ie图片缩放失真*/
        }
    
        /* 轮播图最外层盒子 */
        .carousel {
          position: relative;
          overflow: hidden;
        }
    
        .carousel ul {
          /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */
        }
    
        .carousel ul li {
          position: absolute;
          width: 100%;
          left: 0;
          top: 0;
          /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
          -webkit-transform: translateX(300%);
          transform: translateX(300%);
        }
    
        /* 小圆点盒子 */
        .carousel .points {
          /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
          position: absolute;
          left: 50%;
          bottom: 10px;
          transform: translateX(-50%);
        }
    
        /* 小圆点 */
        .carousel .points li {
          width: 5px;
          height: 5px;
          border-radius: 50%;
          border: 1px solid #fff;
          float: left;
          margin: 0 2px;
        }
    
        /* 选中小圆点的样式类 */
        .carousel .points li.active {
          background-color: #fff;
        }
      </style>
    </head>
    
    <body>
      <section class="carousel">
        <ul>
          <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner01.jpg" alt=""></a></li>
          <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner02.jpg" alt=""></a></li>
          <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner03.jpg" alt=""></a></li>
          <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner04.jpg" alt=""></a></li>
          <li><a href="#"><img src="images/imgs/banner05.jpg" alt=""></a></li>
        </ul>
        <ol class="points"></ol>
      </section>
    </body>
    
    
    <script>
      window.onload = function () {
        var carousel = document.querySelector('.carousel');
        var carouselUl = carousel.querySelector('ul');
        var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');
        var points = carousel.querySelector('ol');
        // 屏幕的宽度
        var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;
        var timer = null;
    
        // 设置 ul 的高度
        carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';
    
        // 动态生成小圆点
        for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {
          var li = document.createElement('li');
          if (i == 0) {
            li.classList.add('active');
          }
          points.appendChild(li);
        }
    
        // 初始三个固定的位置
        var left = carouselLis.length - 1;
        var center = 0;
        var right = 1;
    
        // 归位(多次使用,封装成函数)
        setTransform();
    
        // 调用定时器
        timer = setInterval(showNext, 2000);
    
        // 分别绑定touch事件
        var startX = 0; // 手指落点
        var startTime = null; // 开始触摸时间
        carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler
        carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler
        carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler
    
        // 轮播图片切换下一张
        function showNext() {
          // 轮转下标
          left = center;
          center = right;
          right++;
          // 极值判断
          if (right > carouselLis.length - 1) {
            right = 0;
          }
          //添加过渡(多次使用,封装成函数)
          setTransition(1, 1, 0);
          // 归位
          setTransform();
          // 自动设置小圆点
          setPoint();
        }
    
        // 轮播图片切换上一张
        function showPrev() {
          // 轮转下标
          right = center;
          center = left;
          left--;
          // 极值判断
          if (left < 0) {
            left = carouselLis.length - 1;
          }
          //添加过渡
          setTransition(0, 1, 1);
          // 归位
          setTransform();
          // 自动设置小圆点
          setPoint();
        }
    
        // 滑动开始
        function touchstartHandler(e) {
          // 清除定时器
          clearInterval(timer);
          // 记录滑动开始的时间
          startTime = Date.now();
          // 记录手指最开始的落点
          startX = e.changedTouches[0].clientX;
        }
        // 滑动持续中
        function touchmoveHandler(e) {
          // 获取差值 自带正负
          var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
          // 干掉过渡
          setTransition(0, 0, 0);
          // 归位
          setTransform(dx);
        }
        // 滑动结束
        function touchendHandeler(e) {
          // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
          var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;
          // 获取时间差
          var dTime = Date.now() - startTime;
          // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
          if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {
            // 滑动成功了
            // 判断用户是往哪个方向滑
            if (dx > 0) {
              // 往右滑 看到上一张
              showPrev();
            } else {
              // 往左滑 看到下一张
              showNext();
            }
          } else {
            // 添加上过渡
            setTransition(1, 1, 1);
            // 滑动失败了
            setTransform();
          }
    
          // 重新启动定时器
          clearInterval(timer);
          // 调用定时器
          timer = setInterval(showNext, 2000);
        }
        // 设置过渡
        function setTransition(a, b, c) {
          if (a) {
            carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';
          } else {
            carouselLis[left].style.transition = 'none';
          }
          if (b) {
            carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';
          } else {
            carouselLis[center].style.transition = 'none';
          }
          if (c) {
            carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';
          } else {
            carouselLis[right].style.transition = 'none';
          }
        }
    
        // 封装归位
        function setTransform(dx) {
          dx = dx || 0;
          carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';
          carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';
          carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';
        }
        // 动态设置小圆点的active类
        var pointsLis = points.querySelectorAll('li');
    
        function setPoint() {
          for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {
            pointsLis[i].classList.remove('active');
          }
          pointsLis[center].classList.add('active');
        }
      }
    </script>
    
    </html>
    
    

    自己是从事了五年的前端工程师,不少人私下问我,2019年前端该怎么学,方法有没有?

    没错,年初我花了一个多月的时间整理出来的学习资料,希望能帮助那些想学习前端,却又不知道怎么开始学习的朋友。

    这里推荐一下我的前端学习交流群:784783012 ,里面都是学习前端的从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴。2019最新技术,与企业需求同步。好友都在里面学习交流,每天都会有大牛定时讲解前端技术!

    点击:加入

    相关文章

      网友评论

        本文标题:JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gpksmqtx.html