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设计规范的建立:运用原子设计(Atomic Design)

设计规范的建立:运用原子设计(Atomic Design)

作者: 自宅警備隊員 | 来源:发表于2020-05-26 12:08 被阅读0次

    这篇文章一直碎片化存在自己的学习笔记之中,恰逢最近有换工作的需要,时间又比较充裕,简书里相关的文章又不是特别的干,正所谓好记性不如烂笔头,所以整理写出来和简友们一起分享学习。

    此文将浅谈网页设计中,如何理解运用原子设计理论。

    其实我了解到原子设计这套方法论,也是在近两三年的事,虽然它在2013年就被人提出,但我自己在2016年总结了类似的理论:当时在做华为的类CRM项目,为了给一众BA(类似产品经理)讲解如何去使用我给他们建立的设计规范,提出了「点、线、面」的概念,其实这与原子设计理论不谋而合,或许这是因为我和Brad Forst都是工程师出身吧,只不过他灵感是来自化学(理科),我的灵感来自绘画(艺术)

    殊途同归

    大家姑且先忘了我的「点线面」,我将用最近的工作实际案例说明,如何去理解和将原子理论运用用到网页设计中。

    此文内容概括:

    1.原子设计理论(Atomic Design)简介

    1.1 背景

    1.2 定义

    2.项目实例:系统建设设计规范

    2.1 准备工作

    2.2 结合原子

    2.3 组件化

    3.总结

    3.1 为什么要以原子理论作为指导?

    3.2 结语


    1.原子设计理论(Atomic Design)简介

    1.1 背景

    原子设计理论最初是由Brad Forst在2013提出,据说灵感来自于化学实验室---我们所观察到的物体由分子组成,分子由原子组成,原子由电子和质子中子组成。

    请默写化学元素周期表。(此题满分10分)

    1.2 定义

    原子设计是创建设计系统的一种方法论,按Brad Frost的分类,共分5个层级:

    1.Atoms 原子

    构成网页的基本元素,可以是标签、输入框、按钮这类实体,也可以是字体、色彩这类抽象的概念。

    2.Molecules 分子

    由元素构成的最小功能性单位,如标签、输入框、按钮构成表单。

    3.Origanisms 组织

    由原子分子构成,比分子更为复杂(功能),这里开始可以看到界面雏形。

    4.Templates 模版

    由以上构成、经过排版之后的结构基础。

    5.Pages 页面

    将内容(图片、文字内容等等)填充进模版就构成了页面,即最终的设计稿。

    2 项目实例:系统构建设计规范

    2.1 准备工作

    以我最近做的这个项目为例:接手这个商业后台项目时,已经过一轮UI改版,目前需要进行第二轮改版,并要求为这个项目未来SAAS化做准备。

    产品是现成的,所以,我首先要收集产品的全部组件。

    为什么这样做?1.为第二轮UI改版需要,2.熟悉整个项目的所有页面,了解业务流,3.从自上而下的角度整理这些组件,判断那些是可以归为组件,哪些样式需更新(新旧交替)。

    收集方法因人而异,你觉得怎么方便怎么来,按什么类别收集也是一样的,需要根据你自身项目情况来定。这里我通过「导航,数据录入,操作反馈,数据展示」类别粗略整理了全部组件。

    只要整理出来即可,什么方法都可以

    这里再补充一点,如果是项目伊始,从零设计网站规范,也是一样的,同样要根据你的项目情况,规划整理出你将要做的组件库。

    2.2 结合原子设计

    食材都备齐了,就要开始起火做饭了。我们按照原子设计的分层方式,逐级拆解我们收集整理的组件库。

    2.2.1 原子

    首先找到最小设计单位:

    1.色彩&阴影&线:色彩有多讲究,几篇文章也讲不完。这里我们定义出主色,以及其他常用色,中性色彩,根据需要还可以加入图表(数据可视化)色。

    2.文字:根据产品的使用场景,确定自己的字体家族(font-family)。还需设定主字体、字阶、行高、字重、字体颜色。

    3.还有按钮、状态、图标、输入框这里就不一一举例喇。

    别忘了“Normal, Hover, Active, Disabled”,开发小哥会追你到天涯海角

    2.2.2 分子

    除了文本框、搜索框、选择器等常见的表单基本单位,还有Tab栏、面包屑、分页、提示、上传、锚点等等,这些都属于分子层。

    可以完成单一任务的组件都可以归纳为分子层

    这里分解一下时间选择器,来说明原子构成分子:

    由原子(文字,输入框,图标)构成了分子:时间选择器

    2.2.3 组织

    由分子和原子组成,组织层可以完成更复杂的任务,多以「模块」的形式存在。

    2.2.4 模版和页面

    之所以把模版和页面两层放在一起讲,是因为除去抽象的概念描述,模版对于我来说,就是「原型图」,而页面就是最终交付的「设计稿」。

    这样对比就一目了然

    2.3 组件化

    当我们用原子的设计思路,将整个设计方案中的元件按层级分布好,这只是做到了在心理模型上去认知它,在现实工作中,我们还需要按分好的层级,逐个逐层组件化,不是画好了让大家复制粘贴,而是将它们复用联动起来,「知行」合一才是真正运用原子设计。

    常用的设计组件化工具,俯拾皆是,如Sketch 的 Symbol 等,更进一步,可以用Abstract等设计协作工具进一步发挥原子设计的价值,关于组件化和团队协作这块有时间我会专门写篇文章阐述。

    这里还要注意的是,组件化时设计师不能自己闭门造车,除了完成后让工程师加入评审外,在设计的过程中,有任何落地实现上的疑问都要和工程师及时沟通。

    3.总结

    3.1 为什么要以原子理论作为指导?

    3.1.1 优点

    1.一致性:由于将整个网页设计的要素「化整为零」,定义出最小设计单位,那无论如何有机组合,在任何页面上的UI元素(如颜色,字体等)和交互都是一样的。对于用户来说,不需要反复学习,且视觉效果更为和谐一致。

    2.效率:对于设计师/工程师来说,原子意味着可以建立更科学合理的设计组件库/前端组件库,在运用原子组件库的项目里,无论团队规模有多大,通过简单培训,便可高效组织团队成员产出,且完成率高。即使需要修改某一元素,也可以马上应用到整个项目,不影响其他成员并行生产。

    3.跨角色:项目贯彻应用原子设计,会让设计师多一点工程师的结构思维,会让工程师多一点设计元素化的认知,不再局限于自己的一亩三分地里,减少之间不必要的沟通,同时也利于自己的职业发展。

    3.1.2 缺点?

    到目前为止,我能想到的缺点有二:

    1.虽然论述起来感觉门槛不高,但要依此做一个完善、通用、易塑性强、具备扩容能力且获得团队其他角色认可的设计规范,这对构建者(或构建小组)的要求较高,除了基本的设计素养外,还需要他涉猎不同领域(如前端)的知识,且有足够经验为设计规范的发展变化(未来几个版本的变化)做准备。即前期质量越高,带给团队的增益是几何式的,反之,修修补补朝令夕改脱离实施,会让其成为一个普通的设计组件库。

    2.所有方法论都有其局限性,后续参与者可能会受限于前者所设定的框架,被先入为主。虽然高效的让设计成员如螺丝钉般工作,但也会在一定程度扼住他们的创意设计,会让一些没有进取心的设计师成为一个没有感情的工作机器。故我觉得这个方法论更适合ToB的网页设计,在这个业务领域它能发挥最大的价值。

    3.2 结语

    通过此次原子设计规范构建,我们完整建立了商业后台项目的设计规范,解决了历史改版带来的样式不一的问题,为将来SAAS化工作奠基。在这过程中,一定程度优化了产品开发流程,也让参与的设计师和工程师拓宽了自己的角色认知边界。

    设计网站和建立设计规范,有许多种方式和设计理论,原子设计只是其中一种,大家还是要根据自身项目实际情况来运用。即使运用了原子设计,也不一定生搬硬套,照着5个层级硬分,要灵活运用------就像我开篇提到的,自己曾总结的「点、线、面」设计思路,重要的是其中的设计思考,融会贯通地去解决每一个设计问题,建立自己的体系。


    参考资料:

    Atomic Design

    http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/

    http://atomicdesign.bradfrost.com/chapter-2/

    The Unicorn Workflow: Design to Code with Atomic Design Principles and Sketchhttps

    https://medium.com/re-write/the-unicorn-workflow-design-to-code-with-atomic-design-principles-and-sketch-8b0fe7d05a37

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