不是每一部国漫都是《大圣归来》
自从2015年的《大圣归来》以后,每年都有一部号称“国漫归来”的动画电影,16年的《大鱼海棠》,17年的《大护法》。这阵由《大圣归来》掀起的国漫自来水热潮,在18年似乎没有清晰的着落。
按照“大”字当头的规律,提名金熊奖和金马奖的《大世界》本该是今年的聚焦点。但由于一些特殊原因,《大世界》并没有获得意料之内的轰动效应。因此时至今日,许多人选择把宝压在《风语咒》上。
然而看过《风语咒》之后,估计很多人要大失所望。这部沿袭了国内难得的武侠大IP《侠岚》的3D动漫电影,并没能成为一年一部的“国漫之光”,甚至遭遇了如小说改编影视剧过程中会遇到的原著粉丝和改编作品面向观众两边同时不买账的尴尬之境。
实话实说,《风语咒》确实浪费了一个好题材。《侠岚》系列已经把整个作品的基调奠定完成,无非是武侠剧情中见怪不怪的正义战胜邪恶。除此之外,《侠岚》已经积累了一部分的粉丝。
因《侠岚》系列制作上的限制,粉丝本身对它的要求就不是把成熟的美国、日本动漫作为比较对象,而是审慎地看待它确实存在的画质、特效上的缺点,珍惜它不同于其他面向低幼年龄段观众的完善的世界观和复杂的情感——譬如亲情、友情、爱情和师生情。
可见,《侠岚》虽然不算精致,也不算优秀,但却是国漫之中一个可爱的存在,它有自己耀眼的特质。它的受欢迎,来自于制作团队在能够改善的方面付出的努力。
而《风语咒》,就像一个富二代,直接继承了前者的背景,世界观,以及关注量,有更大更广阔的电影市场,更充足的钱、时间,承载了很多期待,却处处透露出努力了但是没有天分的无奈。
从画质、特效上来说,《风语咒》简直可以用诈骗来形容。海报是一种画风,预告片是一种画风,正片竟然又是另一种画风。这种预告和正片不符的操作,是不是让人觉得很熟悉?这不就是国产游戏宣传的老手段吗?
宣传视频里堪比国际三A游戏的高级画质,吸引用户之后发现一切果然只是自己不切实际的幻想罢了。除了宣传手段和游戏有异曲同工之处,《风语咒》的画风确实也和游戏有高度相似性。
16年的《爵迹》仿佛历历在目,豆瓣3.8的评分不论是否精确,但也能反映出这部国内第一部真人CG电影面临的窘境。
从观感来说,《风语咒》的画面水平和《爵迹》有很多相似之处。甚至可以说,《爵迹》画面的缺陷很大程度上来自国内CG特效水平的不成熟,和特效的成本投入不够,然而《风语咒》除却在特效技术上的缺陷,画面呈现带给人很大的“不适感”,并不完全是特效水平原因,而是电影整体的审美问题。
就拿《风语咒》的官方海报来说,色彩丰富,画面绚丽,饕餮的细节刻画非常优秀,皮肤的贴图、褶皱、光影都十分用心。但是同为画面主体的主人公朗明,面部的轮廓简单,头发、皮肤、服饰的细节少得可怜。
其实并非粗犷的画风就没有美感。从前几年动漫电影的经验上讲,《大圣归来》精美,《大鱼海棠》诗意,《大护法》更是简单的简笔画画风。但是从美术层面评价,《风语咒》的工作量绝对不比这三部中的任何一部小,正片中很多的细节都可以证明《风语咒》在制作上的付出。
但是坏就坏在,《风语咒》做出了比其他动画电影多一点的努力,却没有把这种努力发挥得巧妙。
比如电影前小段戏份不少的三个小反叛“山炮帮”,皮肤质感比所有主人公细致太多。主人公朗明和小妖孽面部仿佛一个SD娃娃,毫无生命力可言。随便一个场景里,只出现匆匆一面的路人甲乙丙丁,都可以拥有比主人公精致五倍的细节刻画,这是角色与角色之间的不协调。
再比如场景上的不协调,《风语咒》的画面风格以RPG游戏场景风格为主,尤其是朗明出生和生活的小镇子,“那个村”陈设,侠岚根据地玖宫岭的构造,很明显的呈现出游戏质感。然而朗明和女主角小妖孽一起寻母的路上,风光又是典型的动漫景物风光(可参考《大圣归来》画风),场景风格有些不够协调,但这方面问题不算严重,场景总体上还是非常有可圈可点之处。
但是神级尴尬来了,当一个SD娃娃走在游戏场景里,这并不算怪异,怪异的是,SD娃娃主人公站在画面的中央,四周围了一圈细节刻画非常丰富的不知名配角,四周的场景时而是游戏画质,时而是写意的动漫画质……
《风语咒》在画面上一定是花费心力了的,不然我们看到的配角不会有清楚的皮肤纹理,建筑不会细致到砖瓦陈设。但是这种“努力”是否是有意义的?答案就有待探讨了。
就像一个美术生的作品,当他选择的参照对象本身就是不和谐、不美的,那他花再多时间去刻画细节,把画作完成得和参照对象高度相似,这副画仍然是不美的。从他下笔的第一个瞬间开始,就已经注定了这幅画难为佳作。
情节上,它沿袭了《侠岚》一贯的亲情、爱情、友情……多种情感交织,与身边人的“小爱”和对所有人的“大爱”成就了《风语咒》的武侠内核。
与《侠岚》的不同之处在于,《侠岚》刻画了一群天选之子,他们命中注定成为天下苍生的盖世英雄,惩恶扬善;而《风语咒》描述的是那些并没有过人的天分,却心怀侠义,以博爱渡己渡人的平民英雄。这个设定和“风语咒”是超脱于五行力量之外的能力相呼应,设置地非常巧妙。
如果《风语咒》一直是正经讲侠义的路线,效果大概会更好一些。它的笑点设计陈旧而尴尬。朗明遇到危险时的自白:“每当我遇到危险的时候,我就会感到一阵平静,因为我知道,我是主角,主角是不会死的。”这个梗我上一次听到还是少儿频道的《动画梦工厂》叫做《中国动画》的时候。
女主人公身怀零力,所以她是个零,朗明问她,“你怎么是个零呢!”加上主人公吃了神器无法排泄,导致大腹便便宛如怀胎三月的设定,也都透露着低级趣味。
总体来说,《风语咒》各方面表现平平,绝非今年的“国漫崛起”代表动画大片。但正如前文所说,它处处透露着制作者的努力和用心,即使这些努力的价值有待考证,它仍然可以成为我们一个不算差,有点看头的观影选择。
文 | Choe
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