Delegate
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名 (signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。
首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。
其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。 委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else和switch语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动模型的专用委托。你可以在客户代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不可以,事件的触发只能由服务代码自己触发。也就是说在你的代码里委托你不但可以安排谁是它的调用函数,还可以直接调用它,而事件不能直接调用,只能通过某些操作触发。除此之此,事件拥有委托的所有功能,包括多播特性。
委托是类型,事件是对象 ,事件是封装过的委托实例。也就是说,事件是面向对象的产物,它是封装性比较典型的示例。在.net中,事件是一种特殊的委托,那他到底特殊在哪,换句话说,加上event关键字到底有什么用,我理解主要有两方面:
一、对于事件来讲,只能在本类型内部“触发”,外部只能“注册自己+=、注销自己-=“,委托不管在本类型内部还是外部都可以“调用”,因此如果用delegate就没法进行上面的控制,所以诞生了事件这种语法。
二、在类的外部,事件只能add、remove自己,不能赋值,即事件只能“+=”、“-=”,不能“=”,这样在一定程度上保证了event系统在一个事件触发后注册过的方法都会得到通知,而不会被一个错误的赋值把别的已经注册的方法都覆盖掉。
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