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Unity在无网环境下打包APK

Unity在无网环境下打包APK

作者: 虫小白 | 来源:发表于2022-07-12 10:57 被阅读0次

    参考文档:【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)_林新发的博客-CSDN博客

    方法:在能上网的电脑上缓存打包需要的文件拷贝到内网机上部署使用。
    测试环境:

    内网机环境:win7+unity2017.4.11
    外网机环境:win10+unity2017.4.11

    • 外网机操作
      1,按照正常步骤在能上网的机器上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk等文件并在Unity内正确设置。
      2,Unity内创建空场景打包apk文件。
      3,打包成功后,找到缓存的文件,路径C:\Users\xxx\.gradle\caches\modules-2,将modules-2文件夹下的files-2.1文件夹复制到内网机上。

    • 内网机操作
      1,按照正常步骤在内网机上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk并在Unity内设置正确。
      2,此时直接打包报错如下:

      报错.JPG
      3,将从外网机导入的file-2.1文件夹拷贝到电脑上进行处理。
      处理方法:
      (1)将所有aaa.bbb.ccc方式命名的文件夹处理为aaa文件夹内包含bbb文件夹,bbb文件夹内包含ccc文件夹,如com.android.databinding等,版本号除外,如2.3.1.
      (2) 去掉最内层文件的父级文件夹。如下图中,将compilerCommon-2.3.0.jar复制到2.3.0文件夹内,删除3540361b16d458f7ba0a21366acc4e3672ba5585文件夹。
      004.JPG
      文件夹处理代码:
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    
        public string dirPath;//文件夹路径 
    
        [ContextMenu("修改文件夹")]
        void Excute()
        {
            SimplePath(dirPath);
        }
    
        void SimplePath(string folderPath)
        {
            string[] files = Directory.GetFiles(folderPath);
            string[] dirs = Directory.GetDirectories(folderPath);
    
            for (int i = files.Length-1; i >=0; i--)
            {
                List<int> pointIndex = GetCharIndex('.', files[i]);
                if (pointIndex.Count > 0)
                {
                    pointIndex.RemoveAt(pointIndex.Count - 1);
                }
    
                List<int> targetPointIndex = new List<int>();
                for (int j = 0; j < pointIndex.Count; j++)
                {
                    int tempIndex = pointIndex[j];
                    if (tempIndex > 0 && tempIndex < files[i].Length - 1)
                    {
                        if (char.IsNumber(files[i][tempIndex - 1]) && char.IsNumber(files[i][tempIndex + 1]))
                        {
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            targetPointIndex.Add(tempIndex);
                        }
                    }
                }
    
                string filePath = files[i];
                for (int j = 0; j < targetPointIndex.Count; j++)
                {
                    filePath = new StringBuilder(filePath).Replace('.', '\\', targetPointIndex[j], 1).ToString();
                }
    
                string[] temp = filePath.Split('\\');
                string newDir = "";
                for (int j = 0; j < temp.Length-2; j++)
                {
                    newDir += temp[j] + "\\";
                }
                Directory.CreateDirectory(newDir.TrimEnd('\\'));
                File.Copy(files[i], newDir + temp[temp.Length - 1]);
            }
    
            for (int i = 0; i < dirs.Length; i++)
            {
                SimplePath(dirs[i]);
            }
        }
    
        List<int> GetCharIndex(char c,string value)
        {
            List<int> result = new List<int>();
            for (int i = 0; i < value.Length; i++)
            {
                if (value[i].Equals(c))
                {
                    result.Add(i);
                }
            }
            return result;
        }
    }
    

    org.jacoco文件夹及其内部文件需要手动处理,处理前,文件结构如下图

    007.png
    处理后,文件结构如下图
    008.png
    4,在Unity playerSetting中,勾选Custom Gradle Template
    build.png
    5,找到mainTemplate打开进行编辑
    001.JPG
    002.png
    6,打包apk报错如下,记住需要的路径
    005.png
    7,将第3步中处理后的文件夹名称改为repository,复制到.m2文件夹下(没有手动按照第6步的路径创建即可)。
    8,打包。

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