参考文档:【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)_林新发的博客-CSDN博客
方法:在能上网的电脑上缓存打包需要的文件拷贝到内网机上部署使用。
测试环境:
内网机环境:win7+unity2017.4.11
外网机环境:win10+unity2017.4.11
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外网机操作
1,按照正常步骤在能上网的机器上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk等文件并在Unity内正确设置。
2,Unity内创建空场景打包apk文件。
3,打包成功后,找到缓存的文件,路径C:\Users\xxx\.gradle\caches\modules-2
,将modules-2
文件夹下的files-2.1
文件夹复制到内网机上。 -
内网机操作
报错.JPG
1,按照正常步骤在内网机上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk并在Unity内设置正确。
2,此时直接打包报错如下:
3,将从外网机导入的file-2.1
文件夹拷贝到电脑上进行处理。
处理方法:
(1)将所有aaa.bbb.ccc
方式命名的文件夹处理为aaa
文件夹内包含bbb
文件夹,bbb
文件夹内包含ccc
文件夹,如com.android.databinding
等,版本号除外,如2.3.1
.
(2) 去掉最内层文件的父级文件夹。如下图中,将compilerCommon-2.3.0.jar
复制到2.3.0
文件夹内,删除3540361b16d458f7ba0a21366acc4e3672ba5585
文件夹。
004.JPG
文件夹处理代码:
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public string dirPath;//文件夹路径
[ContextMenu("修改文件夹")]
void Excute()
{
SimplePath(dirPath);
}
void SimplePath(string folderPath)
{
string[] files = Directory.GetFiles(folderPath);
string[] dirs = Directory.GetDirectories(folderPath);
for (int i = files.Length-1; i >=0; i--)
{
List<int> pointIndex = GetCharIndex('.', files[i]);
if (pointIndex.Count > 0)
{
pointIndex.RemoveAt(pointIndex.Count - 1);
}
List<int> targetPointIndex = new List<int>();
for (int j = 0; j < pointIndex.Count; j++)
{
int tempIndex = pointIndex[j];
if (tempIndex > 0 && tempIndex < files[i].Length - 1)
{
if (char.IsNumber(files[i][tempIndex - 1]) && char.IsNumber(files[i][tempIndex + 1]))
{
continue;
}
else
{
targetPointIndex.Add(tempIndex);
}
}
}
string filePath = files[i];
for (int j = 0; j < targetPointIndex.Count; j++)
{
filePath = new StringBuilder(filePath).Replace('.', '\\', targetPointIndex[j], 1).ToString();
}
string[] temp = filePath.Split('\\');
string newDir = "";
for (int j = 0; j < temp.Length-2; j++)
{
newDir += temp[j] + "\\";
}
Directory.CreateDirectory(newDir.TrimEnd('\\'));
File.Copy(files[i], newDir + temp[temp.Length - 1]);
}
for (int i = 0; i < dirs.Length; i++)
{
SimplePath(dirs[i]);
}
}
List<int> GetCharIndex(char c,string value)
{
List<int> result = new List<int>();
for (int i = 0; i < value.Length; i++)
{
if (value[i].Equals(c))
{
result.Add(i);
}
}
return result;
}
}
注:org.jacoco
文件夹及其内部文件需要手动处理,处理前,文件结构如下图
处理后,文件结构如下图
008.png
4,在Unity playerSetting中,勾选
Custom Gradle Template
build.png
5,找到
mainTemplate
打开进行编辑001.JPG
002.png
6,打包apk报错如下,记住需要的路径
005.png
7,将第3步中处理后的文件夹名称改为
repository
,复制到.m2
文件夹下(没有手动按照第6步的路径创建即可)。8,打包。
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