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怎么设计一款有趣、创新、简单的游戏?

怎么设计一款有趣、创新、简单的游戏?

作者: 陈松民 | 来源:发表于2018-07-24 15:47 被阅读0次

    我已经用了半年时间,做了四次大改,几十次小改。

    一开始对“简单”不重视,设计了很多技能和道具,两个月后发现,多,不一定有趣,少,也可以有趣。

    重点是有趣,否则本末倒置了。

    于是大改。

    过了一个月左右,觉得还不够简单,想极简化,因为考虑到开发成本的问题,又砍掉一些。

    过段时间后,对“简单而不单调”“容易上手又可深入精通”有了更深理解。又做了一次调整。

    最近,我想照顾简单上,再设计得更“创新”,而创新是为了更有趣,不是为了创新而创新。

    不废话了,直接进入主题。

    我想用这样的方式介绍这个游戏。

    我先把你当成一个新玩家,然后我引导你模拟一次游戏体验。

    不过,我在这里不会写一堆程序员需要看的实现逻辑、数值、判断条件。我只是为了方便你理解游戏怎么玩。

    至于,为什么这样设计,我可能会在这里啰嗦,也可能会另外写一篇文章专门做解释。

    首先是登录游戏,第一次登录时,需要你取一个名字,为了节省你的时间,会有一个“随机”名称。同时为了不牺牲你取个漂亮名字的机会,游戏会提示你:你还有一次免费更改名字的机会,等你有空再想个漂亮的名字,现在可以快点进入游戏。

    下一步。

    你看到你即将扮演的是一个光球,其实我个人的定义是灵球/灵体/灵魂。

    接着提示你:你可以在一定数量的皮肤/形象里选择一款你喜欢的,并提示:你可以免费体验这个形象x分钟。

    下一步。

    你进入一个新手教学的场景。

    屏幕中间就是你所扮演的角色——透明的光球——灵体。

    然后出现一个比你小的透明光球——它告诉你——它是你的指导灵/守护灵,它可以给你做新手教学,以后也会在你需要的时候继续指导你守护你。

    接着,它让你尝试移动。

    收集场景里的能量点,使用技能会消耗能量。

    出现和你一样的透明的光球——比你暗——它是你的敌人。

    指导灵建议你尝试使用技能1——光环。

    长按技能键,根据按的时间长短决定光环大小。类似微信小游戏《跳一跳》

    你试了几次终于击中目标,最后淘汰了目标。

    再次出现敌人——比你更实质——不透明的光球——实体。

    这次指导灵让你再次尝试使用技能1——光环攻击目标。

    你发现攻击无效。

    指导灵建议你使用技能2——召唤附体/阴灵。

    点击技能2按键,出现3种阴灵:

    1.分身——散发着黑雾气的黑球

    2.蛇——带有黑雾气线条状蛇形移动

    3.蝙蝠——带有黑雾气很多黑点

    阴灵:自身没有技能,移动速度比实体稍快,只追击实体。

    召唤阴灵上限为3单位

    被追击的实体——

    被分身碰到,瞬间减掉一定量生命值。

    被蛇碰到,持续掉生命值。

    被蝙蝠碰到,随碰到的数量掉生命值。

    你消耗了一些能量使用召唤阴灵技能把实体打败,敌人留下暗透明光球,你照前面的方式,使用技能1光环最终击败它。

    指导灵提示你,在灵体状态下,你会不断持续慢慢消耗能量,以维持你的存在,所以你需要创造一个实体。

    技能3创造实体。大概十秒左右你创造出了一个和你一样的光球,但比你更实质,它不是透明的,你和它有一条光线连接着。

    此时,你多出了一个技能按键——技能3——回体/入体。

    你点击一下,你灵体和实体合二为一,你成为了实体。

    在实体状态下,你不会持续消耗能量了。

    但是你看不到场景里的能量点了,也看不到其他灵体了,你只能看到实质性的东西。

    等一下,右上角多了一个技能——灵视

    点击这个技能按键——小眼睛,你就可以持续同时看到实体和灵体、能量点。但是打开灵视状态下,会持续不断消耗能量。再次点击小眼睛按键,你关闭了灵视。

    此时,再次出现一个实体敌人。

    指导灵建议你尝试使用技能1——和灵体状态下的技能1按键同个位置——但是技能效果不一样了,你可以向敌人方向射击实质性物理子弹,按键方式和《元气骑士》差不多。

    你很快就把实体敌人击败。

    但是,你好像忘了敌人还有个灵体,你忘了打开灵视,所以你看不到敌人的灵体。

    你的实体突然受到某种攻击,你才意识到要打开灵视,打开灵视后你才能看见那些灵体和被召唤出来的阴灵。

    你继续使用技能1物理子弹射击,但对它们无效。

    指导灵提示你需要按技能2按键,切换为魔法技能攻击。然后再继续按技能1按键,发射魔法光线。

    最终,你把敌人的灵体和阴灵都清除了。

    但此时你能量消耗得差不多了,你打开灵视后,你可以看到场景里的能量点,但你吸收不到。

    指导灵提示你,停留在原地不动,3秒左右,右下角就会多出现一个技能按键——技能3——出体

    点击出体按键,实体旁边多出一个透明的光球——灵体,和之前发生的一样,灵体和实体有一条光线连接着。

    此时,你只能控制你的灵体,无法控制你的实体,也就是说,你成为了你的灵体。

    然后你控制你的灵体在场景里收集更多的能量。

    指导灵提示你,收集到一定数量的能量,会激活新技能。

    当你在灵体出游状态下收集到一定数量能量后,右下角新出现了一个技能按键——技能4——转移

    点击转移技能按键,开始持续释放技能,移动或使用其他技能会打断这个技能,10秒左右,你的实体成功转移到了你灵体旁边。

    指导灵提示你,不管你离实体多远的距离,点击回体按键,就可以瞬间和实体合一,成为实体,控制实体。

    能量点收集得差不多了,你可以回体了,我们还有其他事情要做。

    你回体成为实体后。

    指导灵提示你使用实体的技能4——建造:墙

    你点击闪烁的技能按键

    此时该技能被点亮

    你在屏幕中大部分位置上画/划出——就可以直接建造墙。

    指导灵提示你,可以建造一个回字的简单迷宫。

    墙:

    1.实体、随从无法越过。

    2.灵体、阴灵可以越过,越过会被减速。

    3.物理技能无法击穿,一定量能被破坏。

    4.魔法技能可以射穿,也不会被破坏。

    5.建造时消耗能量。

    技能3——召唤大灵——龙

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