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ObjObject-C协议与委托设计模式

ObjObject-C协议与委托设计模式

作者: 空白Null | 来源:发表于2016-07-07 13:59 被阅读36次

一、协议(protocol)的基本概念    

1、协议的声明看起来比较类似一个类的接口文件,不同的是协议没有父类也不能定义实例变量。      协议里面存放着方法的声明,在该文件中并没有实现,谁遵守协议谁实现方法  

  2、协议是一种特殊的程序设计结构,用于声明专门被别的类实现的方法,协议在以下场合非常有用:      

 1)需要由别的类实现的方法     

 2)声明未知类的接口     

 3)两个雷之间的通信    

3、协议的基本特点     

 1)协议可以被任何类实现方法,协议本身不是类,他是定义了一个其他类可实现的接口,类目也可以采用协议       

 2)协议的关键字         

 @required:表示必须强制实现的方法         

 @optional:表示可以有选择性的实现方法     

 3)实现的声明与实现          

/* 协议的声明 */        

  @protocol HelloProtocol<NSObject>

@optional  

- (void)optionalMethod1;          

- (void)optionalMethod2;         

 @required         

 - (void)requiredMethod1;         

 @end          

/* 协议的实现 */          

@implementation Person          

- (void)requiredMethod1 {         

 } // 实现了该协议中的方法,且方法必须实现         

 - (void)optionalMethod1 {          

 } // 实现了该协议中的方法,可以选择不实现         

 @end                             

 /* 采用了该协议 */         

 @interface Person : NSObject

@end

二、委托(代理)设计模式 两个对象协同解决问题,通常用于对象之间的通信

1、指一个对象提供机会对另一个对象中的行为发生变化时做出的反应

如:当将一颗石子(对象1)丢入水中(行为发生变化,之前可能在你的手中)时,水面(对象2)泛起波纹(做出的反应)

2、基本思想:

两个对象协同解决问题,通常用于对象之间的通信

3、基本特点:

1)简化了对象的行为,最小化了对象之间的耦合度

2)使用代理,一般来说无需子类化

3)简化了应用程序开发,既容易实现,又灵活

三、 示例:中介找房

1、假设有一个Jack的人(Person),他想租一套公寓(Apartment),由于他工作繁忙(或者其他原因),没有时间(或者自身没有能力)去租房。因此,他委托中介公司(Agent)帮他寻找房源,找到合适的房源告知Jack。

2、补充

1)定时器

一旦创建了一个定时器对象(NSTimer实例),他可以按照一定时间的间隔,将指定消息发送到目标对象,并更新某个对象的行为,你可以选择在未来的某个时候将它"开启",或者将它停止乃至销毁。

2)NSRunloop

一个runloop就是一个事件处理的循环,用来不断的调度工作以及处理输入事件,使用runloop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没有工作的时候处于休眠状态

在我们的应用程序中,不需要创建NSRunloop对象,因为,在我们的主线程中(包含其他子线程)系统会自动穿件NSRunloop对象,如果需要访问当前线程中的runloop,你可以通过类方法『currentRunloop』获取到

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