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iOS全解1-2:Block 详解

iOS全解1-2:Block 详解

作者: lukyy | 来源:发表于2021-03-02 11:46 被阅读0次

    二、Block

    什么是block:带有自动变量的匿名函数。

    (自动变量 = 局部变量 = 临时变量)

    回顾一下C语言函数中可能使用的变量:
    • 自动变量
    • 函数的参数
    • 静态变量(静态局部变量)
    • 静态全局变量
    • 全局变量


      其中,在函数中多次调用之间能够传递值的变量有:
    • 静态变量(静态局部变量)
    • 静态全局变量
    • 全局变量

    虽然这些变量的作用域不同,但是再整个程序中,一个变量总保持在一个内存区域中。因此,虽然对此调用函数,但是改变量值总能保持不变,在任何时候以任何状态调用,使用的同样的变量值。

    Block语法:

    ^ int (int count ){ }
    ^ 返回值 (参数){表达式}

    Block变量:

    int (^ blockName )(int)
    返回值 (^ 变量名 ) (参数)

    Block声明与定义

    typedef   int (^ blockT )(int)
    blockT block1 = ^(int count ){ return 0; }

    Block能截获:变量值/对象,不能改变只能使用。

    因为在block中生成了新的局部变量。如下案例(伪代码):

    int age = 18;
    blockT  block1 = ^(int count ){ 
      const var age = 18;
     return 0; 
    }
    
    源码:
    struct __Block_byref_val_0 {
      void *__isa;  //结构体指针:表名block是一个对象
     int __flags; //标识
     int __size;  //内存大小
     int val; //捕获的成员变量
    };
    
    Block改变外部变量:

    1、使用 静态变量、静态全局变量、全局变量(直接使用值,没有指针拷贝)
    2、使用 _ _block,能截获并持有外部变量

    struct __Block_byref_val_0 {
      void *__isa; 
    __Block_byref_val_0 *__forwarding; //指针也成了成员变量
     int __flags;
     int __size;
     int val; //捕获的成员变量
    };
    

    _ _block:不仅仅拷贝了自动变量,还拷贝了自动变量的指针。
    __forwarding:指向改实例自身的指针

    image.png

    Block:栈上Block的结构体实例。
    _ block:栈上 _block变量的结构体实例。

    分类:
    1. _NSConcreteStackBlock:栈Block,超出变量作用区销毁。
    2. _NSConcreteMallocBlock:堆Block,超出变量作用域仍然能使用,需要手动释放。
    3. _NSConcreteGlobalBlock:全局Block,不捕捉任何外部变量,块中无任何外界对象,全部信息在编译器就已确定。
      (与全局变量一样,设置在程序的数据区域:data区)

    应用程序的内存分配

    内存分配 Block分类 复制效果
    程序的区域:.text区
    数据的区域:.data区 _NSConcreteGlobalBlock 什么也不做
    _NSConcreteMallocBlock 引用计数增加
    _NSConcreteStackBlock 从栈复制到堆

    变量的作用域结束时:栈上的_ block变量 和 Block也被废弃。复制到堆上的 _block变量和Block 则不受影响。

    若多个Block对象同时拥有同一__block变量,则当Block被复制到堆上时,__block变量只会在第一次时被复制到堆,其余只会增加堆__block的引用计数。

    调用:copy 和 dispose函数
    函数 调用时机
    copy函数 栈上的Block复制到堆
    dispose函数 堆上的Block被废弃时
    总结:

    1.在Block中可以通过_block变量来改变传入Block中的变量值,_block变量其实是一个_block结构体对象。

    2.在适当情况时,Block变量会被拷贝到堆上,使Block变量超出其作用域仍然能够被访问,同时,Block变量中的__block变量也被拷贝到堆上。

    3.在栈和堆上的_block变量通过_forwarding指针来保证是对同一个_block变量进行操作。

    image.png image.png image.png image.png

    前面说到,__block变量会随着Block对象复制到堆上,那么就可能出现__block变量在内存中的两份拷贝:一份在堆上,另一份在栈上。如下代码所示的情况:

    __block int val = 0;
    void (^blk)(void) = [^{ ++val;} copy]; //copy方法复制Block到堆上,同时__block变量也被复制到堆
    ++val;  //栈上的val加加
    blk();  //堆上的val加加
    NSLog(@"%d", val); //输出2
    

    代码分别对栈上的val与堆上的val进行了操作,按说这应当是两个不同的结构体变量,但最终的结果却显示似乎是对同一个val进行了两次++操作?这是怎么实现的呢?

    原来是__block变量的_forwarding指针的作用,当__block变量由栈拷贝到堆上时,栈上的_forwarding指针会指向堆上的变量,这样通过操作_forwarding指针,实现了对同一个变量的操作。


    image.png

    Block的循环引用

    如果在Block中使用附有_ _strong修饰的对象类型自动变量,那么当Block从栈复制到堆上时,该对象被Block持有。这样容易造成循环引用。
    即:对象持有 Block,Block持有 self对象本身,造成循环引用。
    解决方法:
    1、使用 _ _weak修饰self,对对象弱引用。
    2、使用 _ _block修饰self 的临时变量tmp,tmp使用完置为nil。

    image.png image.png image.png

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