感谢图灵社区的电子书阅读奖励计划。
与其说“道”,这本书更多的是“术”。在我理解中,“道”应该是指原理性的东西,所以在阅读前,以为会有探讨游戏是为什么让人想玩、如何基于这个原因设计出好的游戏。
而实际上,书中的内容是介绍了制作一款游戏的整个流程以及每个流程详细的说明。
就好像是一本菜谱,你可以按照配料表完成一道菜,虽然我更想知道为什么要这些配料,这样搭配是为了什么等等。
攻略
不过从“配料表”这个角度而言,这是一本非常赞的书,整体内容分为18个章节,每个章节介绍了游戏的一个知识点,而且每章后面给出了总结,可以说非常体贴了。
总结
总体来说,这边书适合想要了解游戏制作的人,对我来说这就是一本游戏设计的百科全书,总结了游戏设计的零零总总,从敌人类型到关卡类型,从镜头到 UI 都有介绍,甚至后面还给出了模板文档!
所以,如果想要从事游戏设计或者制作一款游戏,这是必备的一本书。
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