转载自https://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740
本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。
由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价比也最高的阴影生成方法有 简单贴图法, 投影生成法,Shadow Map方法。
转载自https://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740
本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。
由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价比也最高的阴影生成方法有 简单贴图法, 投影生成法,Shadow Map方法。
本文标题:渲染优化:6、 角色阴影替代方案
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gseloktx.html
网友评论