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漫反射和高光反射在Surf Shader中的原理

漫反射和高光反射在Surf Shader中的原理

作者: 前端学习中 | 来源:发表于2019-04-15 11:59 被阅读0次

    漫反射的实现原理:

    dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度

    高光反射

       phone 模式

        dot(反射光线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度 

        BilingPhone 模式

        dit ((反射光线-入射光线),法线)*光的颜色*衰减度

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