漫反射的实现原理:
dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度
高光反射
phone 模式
dot(反射光线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度
BilingPhone 模式
dit ((反射光线-入射光线),法线)*光的颜色*衰减度
漫反射的实现原理:
dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度
高光反射
phone 模式
dot(反射光线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度
BilingPhone 模式
dit ((反射光线-入射光线),法线)*光的颜色*衰减度
本文标题:漫反射和高光反射在Surf Shader中的原理
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