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阿里Android规范-08-Bitmap、Drawable与动

阿里Android规范-08-Bitmap、Drawable与动

作者: zhongcx | 来源:发表于2020-04-27 17:41 被阅读0次

    1.加载Bitmap图片时,inBitmap选项有什么作用?
    【正确】
    (1)重复利用内存空间
    【错误】
    (1)图片压缩
    (2)限制清晰度
    (3)设置位图信息

    2.减小图片占用内存的方法
    【正确】
    (1)本地png图片预先用TinyPNG压缩
    (2)使用inBitmap重复利用内存空间
    (3)用RGB_565代替RGB_888
    (4)根据实际需要对图片进行缩放

    3.关于动画,下列说法
    【正确】
    (1)在动画结束的回调中,应该判断需要用到的资源是否已经被释放了
    (2)应该根据设备情况选择性开启复杂动画。
    (3)Activity不可见时,应该及时关闭动画。
    【错误】
    (1)Animation.AnimationListener#onAnimationEnd()回调可以准确可靠地告知动画结束时机。

    4.APK中的png图片,应该怎么处理
    【正确】
    (1)图片用TinyPNG压缩,以减小包大小
    【错误】
    (1)尽可能使用原图,避免图片失真
    (2)尽可能使用高清大图
    (3)为了符合Goole的规范,将同一张图片分别放到drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等目录下

    5.以下关于定义一个drawable文件的说法
    【正确】
    (1)为不同屏幕密度的设备都提供一组drawable
    (2)为了精简apk整包大小,在满足需求并且了解清楚用户设备分布的情况的前提下,只支持几种屏幕密度的drawable、比如仅定义xhdpi中的drawable文件
    (3)在xhdpi目录下定义live_reward_btn_pressed.png
    【错误】
    (1)所有drawable文件都放在drawable目录,不区分屏幕密度
    (2)在xxxhdpi目录下放置不满足设备屏幕密度的小图

    6.使用( )代替RGB_888,在不怎么降低视觉效果的前提下,减少内存占用
    【正确】
    (1)RGB_565
    【错误】
    (1)ARGB_8888
    (2)ALPHA_8
    (3)ARGB_4444

    7.不建议使用AnimationDrawable的原因是
    【正确】
    (1)内存消耗过大
    【错误】
    (1)动画不流畅
    (2)不兼容问题

    8.关于RGB_565和RGB_888,以下说法
    【正确】
    (1)若视觉效果相似,应尽可能使用RGB_565
    (2)RGB_888比RGB_565清晰
    (3)RGB_565占用内存更少
    【错误】
    (1)RGB_555比RGB_888清晰

    9.使用gif要注册什么
    【正确】
    (1)gif内存占用更大,需要注意控制内存
    (2)需要注意单个gif的大小
    (3)注意控制单个页面同时播放的gif个数
    【错误】
    (1)和普通图片一样,没有太多特殊

    10.关于监听动画结束事件,以下做法
    【正确】
    (1)使用Handler.postDelay()来实现
    (2)使用Animation.AnimationListener#onAnimationEnd()并加超时机制
    【错误】
    (1)直接使用Animation.AnimationListener#onAnimationEnd()回调
    (20使用Animation.AnimationListener#onAnimationStart()回调

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