Mesh & Geometry Types:
StaticMeshActor
这里的Static指的是使用的网格类型为StaticMesh,不是指Actor不可以移动。
从内容浏览器放置到viewport的StaticMeshes会自动转换为StaticMeshActors。
需求:
希望能够移动:在变化面板的移动性设置为可移动 模拟物理SkeletalMeshActor
骨架网格物体由两部分组成:一组构成骨架网格物体表面的多边形,以及一组可互相连接的骨骼,可用于为多边形的顶点设置动画。
Skeletal Mesh Actors使用不同于StaticMeshActor 的碰撞创建和检测
Camera Actors:
添加Camera compoment后会在viewport出现1个Camera拍摄的画面
SpringArmComponent尝试将其子节点保持在距父节点固定的距离,但如果发生碰撞则会缩回子节点,并在没有冲突时弹回。
Brush:
在关卡设计时在Mesh没有制作完成时暂时填充空间
例如在放置模式下放置1个几何体,将左上角的关卡编辑模式切换到几何体编辑模式,然后选择画笔。
画笔的类型有+和-2种类型
Gameplay Types:
PlayerStart
Triggers
MatineeActor
Child Actor Templates | Feature Highlight | Unreal Engine
Realtime Simulation and Volume Modelling Plugin | Live Training | Unreal Engine
电影
Light Types:
Effects Types:
ParticleEmitter
Sound Types:
AmbientSound
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