今天看游戏化实战的第八章和第九章,所有权,与拥有感,它的核心动力源是我们想要增加保护自己所拥有的东西,它驱动我们收集邮票,积累财富,我们对某件事物的投入时间来
看到这里了,我就想起了自己10 年前玩的这个开心农场的游戏,别人都在种菜偷菜,当时玩的不亦乐乎,而我本人呢?对种菜偷菜这种大家很痴迷的游戏,并没有尝试,却发现了一个叫玫瑰花园,我喜欢种花,当时刚刚从公司辞职,和老公一起创业。老公对我每天要花大量的时间去跟玫瑰浇水施肥收获成熟的花这种行为非常不解,他说这些都是假的东西,你每天要花大量的时间来照顾。这不就是浪费时间吗?为什么我愿意花时间呢?因为我看着它从一颗种子种下去到成长为一盆鲜花,看着它一点点长大,就很兴奋。体会到丰收的喜悦。而采摘这些花朵会让我觉得特别的有成就感
现在回过头来看看,这里就是真的是所有权和拥有感会让我们对这个游戏停不下来。
生活中我老公也会经常诟病我,仿佛所有东西进了我们家都不能丢掉,哪怕这个东西很久不用,所以也正是因为有所有权,断舍离才变得成了一门学问。
再回到生活中,小朋友这么小,就会对自己的玩具和物品有很强的一个拥有感,比如儿子的自行车很小了,放在那里很久很久没有骑。隔壁的邻居,想给他三岁的孩子玩一下,于是我便把自行车不惊孩子的允许送给了他,自行车就放在他们家的阳台上,每次我们下楼的时候就能看到。
儿子每次都会很挣扎的跟我说:妈妈,那是我的小牛自行车,你为什么给那个小弟弟,为什么他也不还给我。这种状况持续了三四个月,直到现在,他还依然念念不忘,每次看到自行车都说那是我的自行车,你要帮我去要回来。
这个角度来看,所有权和拥有感这个活动力对于所有人来说是适用,每个人都有这方面的需求,如何将这种需求转化到我们的产品和游戏中?
书中提到有两个特别神奇的案例,雷石货币和石头宠物,雷士货币是指一个很大很大的石头,你搬不了他,可是你只需要指定位置就可以进行交易,如同房产一样,只是房产是不动产,而雷石货币它是一种流通货币。极端的例子是说这个石头沉进了海里,大家都依然相信这个石头还在,它只是在海里,依然可以进行流通交易。
另一个说是石头宠物,我可以拿电子玩具,可以拿小猫,小狗作为我的宠物,可以拿很多小朋友会拿玩具娃娃来做宠物,可是你有想过,什么是完美宠物吗?答案就是你不用管他,它还能陪你。
拿一个石头坐做宠物,还是完美宠物,一块1975年原版的的宠物石头还可以卖到14块七毛五。
这很好说明了不管是什么东西,只要能够激起对方的所有权和拥有感,就会立马非常珍贵。
书中提到对身份、过去行为和承诺的拥有感是核心驱动力4:所有权与拥有感中最微妙的元素。我们队金钱,对收集的东西,或者保护自己的物权动力十足,可是很少人意识到动机的来源也许只是自己的名字,也就是那句话:即使你再富有,也是一日三餐,睡觉也只是一张床而已。我们一直追求的名和利都是为了所有权和拥有感。
游戏技巧:
43从零构建:让用户自 行 DIY ,从易到难,从零到一
16:收藏集:最强大、有效的所有权的方式
75:兑换积分: 状态积分,看到自己的成长经历;兑换积分,利用手上的积分变现或者兑换贵重物品,这个在生活中随处可见,孩子的奖励币,我们在商超和各大平台的积分。积分换礼物
42 监视情结:通过不断的关注和跟随,产生拥有感,追星,网红这些应该都是很好的呈现。我的爱豆,我是谁谁的粉儿,说到这里大家眼里都是泛着光的,好像两者真的有关系。同时现在微博,抖音,直播都是在看关注人数,都在用这个情结吧。
83:艾尔弗雷德效应 客户和产品以及服务建立的忠诚度。个性化服务或者产品打动了他们,比如习惯了使用 Iphone的人,对 iphone 的独特体验不愿意换其他品牌,用惯了一个牌子的香水不愿意尝试别的等等。
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