▍2017.12.14
『腾讯丨腾讯游戏从哪里来』
“游戏”公司的腾讯,背后的机制
▍主要观点:
1、第一次试水失败
2001年,陈天桥的盛大以30万美金代理韩国的《传奇》,一年后就60万人同时在线,每天收入都超过100万人民币,陈天桥成了中国首富
网易丁磊,收购团队开发《大话西游Online》、《大话西游2》,也大获成功
腾讯靠SP、QQ秀盈利后,为快速进入游戏市场,代理韩国最先进的3D角色扮演游戏《凯旋》,但因国内网络环境不好,则失败。
当时盛大发言人对媒体说:“我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游行业本身产生敬畏。”
2、腾讯的组织架构
2003年,腾讯还是职能型组织架构,有市场部、研发部和智能部门以及总办会议制度,但随着发展,研发和市场脱节,信息传递效率下降
马化腾则参考网易的做法,采取项目型的组织架构,腾讯互动娱乐事业部成立
腾讯互动娱乐事业部的负责人任宇昕(现腾讯COO),则将一个游戏为独立单元组建专门的工作室,形成了一种内部的赛马机制(知识点:这在组织学里,算是矩阵式的组织架构)
任宇昕也选择了棋牌和小型休闲游戏的主战场,则腾讯与联众游戏之战正式打响
▍体会/举措:
腾讯经常一个项目,多个团队同时在做,靠团队的项目管理水平以及产品上线后的数据,来争取获得腾讯这个组织的全部资源,微信、王者荣耀都是这方面的例子。这样内部赛马的机制,正是与腾讯的矩阵式的组织架构有直接关系,这也是腾讯时不时的有爆款产品的原因。不要一味模仿表面,内在的系统机制化,才是我们认真学习的。
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