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STM32开发基础

STM32开发基础

作者: 击水中流 | 来源:发表于2019-08-20 22:20 被阅读0次

    个人觉得STM32的简单开发入门并不难,语法规则也并不复杂,掌握一些基本语法规则,然后把基本功能应用摸透,就可以进行项目开发了。更多的技能与经验还是需要结合项目开发来积累。包括算法等。

    1、按位操作

    运算符含义运算符含义

    C语言运算符

    STM32开发中的用法:

    GPIOA->CRL&=0XFFFFFF0F; //将第4-7位清0

    CRH:为高8位,CRL:为低8位

    GPIOA->CRL|=0X00000040; //设置相应位的值,不改变其他位的值

    进行|或运算,即1+x=1,4为0100

    2、移位操作

    GPIOx->BSRR = (((uint32_t)0x01) << pinpos);

    可读性强,BSRR寄存器的第pinpos位设置为1

    GPIOA->ODR|=1<<5; //PA.5输出高,不改变其他位,1左移5,后按位或置1,其他位不变

    3、取反

    TIMx->SR=0xFFF7;//第三位为0,即0111

    TIMx->SR = (uint16_t)~TIM_FLAG;//指定位取反

    #define TIM_FLAG_Update ((uint16_t)0x0001);//宏定义位

    4、宏定义

    预处理命令,便于代码可读性

    5、#define 标识符 字符串

    “标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。例如:

    #define SYSCLK_FREQ_72MHz 72000000

    6、ifdef 条件编译 条件编译

    #ifdef 标识符

    程序段1

    #else

    程序段2

    #endif #

    7、Extern 变量声明

    extern u16 USART_RX_STA;//表示别的地方已经声明过的变量,此处引用

    8、typedef 类型别名

    struct _GPIO//定义结构体

    {

    __IO uint32_t CRL;

      __IO uint32_t CRH;

      …

      };

    定义了一个结构体GPIO,这样我们定义变量的方式为:

    struct _GPIO GPIOA

    改为别名:GPIO_TypeDef

    typedef struct

    { __IO uint32_t CRL;

    __IO uint32_t CRH;

      …

      } GPIO_TypeDef;

      变为:

      GPIO_TypeDef _GPIOA,_GPIOB;

      9、结构体

      Struct U_TYPE//结构体名称

      {

        Int BaudRate;//波特率

          Int WordLength;//字长

        }usart1,usart2;//变量名列表

        引用方法::usart1.BaudRate;//变量usart1的BaudRate

        结构体指针变量:struct U_TYPE *usart3;//定义结构体指针变量usart3;

        Usart3->BaudRate;//引用

        结构体方便增加修改变量,改变函数入口参数:

        typedef struct {

        uint32_t USART_BaudRate;

        uint16_t USART_WordLength;

        uint16_t USART_StopBits;

        uint16_t USART_Parity;

        uint16_t USART_Mode;

        uint16_t USART_HardwareFlowControl;

        } USART_InitTypeDef;

        函数引用时:

        void USART_Init(USART_TypeDef* USARTx, USART_InitTypeDef* USART_InitStruct);

        而不是:

        void USART_Init (u8 usartx,u32 BaudRate, u8 parity,u8 mode,u8 wordlength );

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