个人觉得STM32的简单开发入门并不难,语法规则也并不复杂,掌握一些基本语法规则,然后把基本功能应用摸透,就可以进行项目开发了。更多的技能与经验还是需要结合项目开发来积累。包括算法等。
1、按位操作
运算符含义运算符含义
C语言运算符STM32开发中的用法:
GPIOA->CRL&=0XFFFFFF0F; //将第4-7位清0
CRH:为高8位,CRL:为低8位
GPIOA->CRL|=0X00000040; //设置相应位的值,不改变其他位的值
进行|或运算,即1+x=1,4为0100
2、移位操作
GPIOx->BSRR = (((uint32_t)0x01) << pinpos);
可读性强,BSRR寄存器的第pinpos位设置为1
GPIOA->ODR|=1<<5; //PA.5输出高,不改变其他位,1左移5,后按位或置1,其他位不变
3、取反
TIMx->SR=0xFFF7;//第三位为0,即0111
TIMx->SR = (uint16_t)~TIM_FLAG;//指定位取反
#define TIM_FLAG_Update ((uint16_t)0x0001);//宏定义位
4、宏定义
预处理命令,便于代码可读性
5、#define 标识符 字符串
“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。例如:
#define SYSCLK_FREQ_72MHz 72000000
6、ifdef 条件编译 条件编译
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif #
7、Extern 变量声明
extern u16 USART_RX_STA;//表示别的地方已经声明过的变量,此处引用
8、typedef 类型别名
struct _GPIO//定义结构体
{
__IO uint32_t CRL;
__IO uint32_t CRH;
…
};
定义了一个结构体GPIO,这样我们定义变量的方式为:
struct _GPIO GPIOA
改为别名:GPIO_TypeDef
typedef struct
{ __IO uint32_t CRL;
__IO uint32_t CRH;
…
} GPIO_TypeDef;
变为:
GPIO_TypeDef _GPIOA,_GPIOB;
9、结构体
Struct U_TYPE//结构体名称
{
Int BaudRate;//波特率
Int WordLength;//字长
}usart1,usart2;//变量名列表
引用方法::usart1.BaudRate;//变量usart1的BaudRate
结构体指针变量:struct U_TYPE *usart3;//定义结构体指针变量usart3;
Usart3->BaudRate;//引用
结构体方便增加修改变量,改变函数入口参数:
typedef struct {
uint32_t USART_BaudRate;
uint16_t USART_WordLength;
uint16_t USART_StopBits;
uint16_t USART_Parity;
uint16_t USART_Mode;
uint16_t USART_HardwareFlowControl;
} USART_InitTypeDef;
函数引用时:
void USART_Init(USART_TypeDef* USARTx, USART_InitTypeDef* USART_InitStruct);
而不是:
void USART_Init (u8 usartx,u32 BaudRate, u8 parity,u8 mode,u8 wordlength );
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