图解Go的unsafe.Pointer

作者: 菜刚RyuGou | 来源:发表于2020-03-15 12:40 被阅读0次

    相信看过Go源码的同学已经对unsafe.Pointer非常的眼熟,因为这个类型可以说在源码中是随处可见:mapchannelinterfaceslice...但凡你能想到的内容,基本都会有unsafe.Pointer的影子。

    看字面意思,unsafe.Pointer是“不安全的指针”,指针就指针吧,还安不安全的是个什么鬼?

    接下来,我们就来了解一下Go的这个“不安全的指针”unsafe.Pointer

    什么叫变量

    在了解指针之前,我们有必要先了解一下什么叫“变量”。
    其实变量就是一个内存地址的名字,这听起来可能有些奇怪:指针不是地址码?
    听我细细来讲:此地址非彼地址。通常,我们要在计算机内存中存数据,我们会怎么做?
    我们肯定说:“计算机,在0x0201地址内存一个数100”。就这一句话,别看它糙,实际上在计算机中真就这么干的。然后我们接着说:“在0x0202中存什么,在0x0203中存什么,把0x0203中的值变为0x0201中的值…”

    这些“0x0201”、“0x0202”、“0x0203”…这些数字儿是不是不太好记?写个代码是不是头都大了?
    于是聪明的先人给想了个办法,把这些地址换成代号,“0x0201”我叫x,“0x0202”我给他起个名字叫y,“0x0203”我给他起个名字叫z…

    于是 “计算机,在0x0201地址内存一个数100”。就变成了var x int =100
    而这个这个代号就是变量。

    0x0201地址    =============》   100
    
    0x0201地址    ======》X ===》   100
    

    果然,计算机界中的任何问题,都可以通过加一个中间层来解决。(#.#)

    最后,计算机会在内存中存代号和变量地址的对应关系。

    什么叫指针

    我们印象中的指针这个概念,其实就是一个存了内存地址的对象,这个对象指向的内存地址可能是另外一个对象、函数或者结构体等。

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    这个理解没错,但是一定要理清楚指针和变量的关系。

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    在一般的指针中,由于指针只是一个地址,底层实现是一个unsigned int,所以在C语言中,指针之间的赋值和计算等同类型之间的操作很常见。

    以下代码扫一眼,看看是否知道输出结果。

    
    #include "stdio.h"
    
    
    
    int main(int argc, char const *argv[])
    {
        char c = 'b';
        int i = 1000;
        char *cp;
        int *ip;
        
        //指针的正常赋值
        cp = &c;
        ip = &i;
        printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee904275f]
        printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee9042758]
    
    
        //指针的计算
        cp = cp + 1;
        ip = ip + 1;
        printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee9042760]
        printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee904275c]
    
    
        //不同"类型"指针之间的赋值
        cp = ip;
        printf("cp[%p] ip[%p]\n", cp, ip); //cp[0x7ffee904275c] ip[0x7ffee904275c]
    
    
        //不同指针之间的比较  输出true
        if (cp == ip) {
            printf("true\n");
        } else {
            printf("false\n");
        }
    }
    

    通常意义上我们了解的不同类型的指针,可以归为“同一类型”,无论是int类型的指针还是char类型的指针,都称之为“指针类型”。
    指针指向对象类型的约束对指针本身而言非常弱,因为在通常C语言中的定义不同类型的指针,只是为了调用的方便。例如一个指针指向了某一个结构体,那么我写代码的时候就可以方便的使用该结构体的属性字段;可以说通常意义上的C指针,是个“万能类型”的,啥类型的指针都和void*一样,万能!
    所以,在C语言中,假如不使用指针,可以认为是机器在帮我们“打理”内存。

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    但是假如我们使用了指针,由于指针的自由度非常大,我们就可以自己“打理”内存了(PS:这里的打理仅限内存指向问题,分配和清除肯定必然不行)。

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    Go中常用的指针

    在C语言中,指针的操作是完全不被约束的,这就非常的危险:程序猿在写的时候就得细心一点,拿着指针操作太多,指来指去,指到不该指的地方,就不好了~

    所以Go语言在设计的时候,也考虑到了这个问题,就给现有的指针加了约束:把指针类型的数据当成了一种数据类型,在编译的时候做严格判断。

    举个例子来说:*int*string是两种不同的类型,那既然类型都不同,那么*int的数据就不能够和*string类型的数据进行“互通”了,既不能相互赋值,也不能相互比较;
    能不能加减运算呀?当然不能,因为“数字儿”是整型,*int或者*string是其他类型而非整型。

    Go语言就给指针套了个“类型”的帽子,一下子把指针限制的死死的了。

    而且Go最后规定:指针类型还不能相互强制转换。
    我们知道:int和string是可以相互转换的,既然指针归根到底是地址,也就是数字儿,那指针类型和int之间能否相互强制类型转换呢?答案是不行!
    *int*string之间是否可以强制类型转换呢?答案是更不行,如果能强制转换了,前面说的给指针套的那顶“类型”的帽子,是不是就白做了?

    unsafe.Pointer

    好了,扯了那么多,终于到正题了。那么unsafe.Pointer指针是什么呢?
    其实就一句话:就是C语言中那个牛逼到爆的什么都能指的不安全的指针。再确切一点是:void*

    unsafe.Pointer源码就两行:

    type ArbitraryType int //表示任何类型
    type Pointer *ArbitraryType //表示任何类型的指针
    

    unsafe.Pointer的源码注释还提供了关于unsafe.Pointer的四点重要的使用规则:

    1、Go语言常规的任何类型的指针都可以转化为unsafe.Pointer类型
    2、unsafe.Pointer类型可以转化为Go语言常规的任何类型的指针。
    3、uintptr这个类型可以转化为unsafe.Pointer
    4、unsafe.Pointer可以转化为uintptr
    

    看完规则,你可能会问:uintptr是啥?
    来,没有比源码更好的解释的了:

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    注意看uintptr的位置,和int以及uint在一个包内,你可以认为uintptr与它们"同类",只不过是指针的专属而已,但是你想自己定义用也能用。

    对于unsafe.Pointer,多用于Go的编译时期;由于它可以绕过类型系统,直接去访问内存,所以它用起来效率会比较高,但是官方的态度是不太建议使用的,因为不太安全。我个人建议也是能不用就不用:毕竟为了这点儿效率带来的额外的附加成本比较高。

    好了,我们最后总结一下Go的指针:

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