5.窗口事件
#5.1.onload事件
元素加载完成时触发,常用的就是window.onload
window.onload = function(){
//等页面加载完成时执行这里的代码
}
#5.1.resize
当浏览器窗口改变的时候触发
window.onresize = function(){
alert(1)
}
#6.event对象
#6.1.什么是event对象?
event对象代表事件的状态,当事件发生的时候用来记录事件的详细信息,类似于飞机的黑匣子。
在ie和chrome中,事件对象(event)是一个内置的全局对象,必须在事件调用的时候才有值,如果没有事件调用,event没有值,
在firefox中event对象没有被定义,如果一个函数被事件调用,那么这个事件函数中的第一个参数就是event对象,这也是标准浏览器下的处理方式,在非标准下,这种方式不被采用
总结:在非标准下,使用被定义好的event内置对象,在标准下使用事件函数中的第一个参数,假设传入的第一个参数为ev,可以用逻辑或做兼容,var ev = ev || event
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onunload = function(){
var oDiv = document.getElementById('box');
oDiv.onclick = function(ev){
//这里的ev就是event对象
//兼容性处理
var ev = ev || event;
console.log(ev);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
#6.2.event对象上的属性 clientX,clientY
clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标。clientY 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(客户区)的垂直坐标。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('box');
document.onmousemove = function(ev){
//event对象
var ev = ev || event;
//innerHtml表示往div里面添加内容
oDiv.innerHTML = "clientX:"+ev.clientX+",clientY:"+ev.clientY;
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
height: 100px;
background: black;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
#6.3.综合案例2
image综合案例2代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到box对象
var oDiv = document.getElementById("box");
oDiv.onmousedown = function(ev){
//事件兼容性处理
var ev = ev || event;
var disX = ev.clientX - oDiv.offsetLeft;
var disY = ev.clientY - oDiv.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || event;
oDiv.style.left = ev.clientX - disX + "px";
oDiv.style.top = ev.clientY -disY + "px";
}
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
return false;
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
position: absolute;
}
#box img{
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
<img src="img/window.png"/>
</div>
</body>
</html>
#6.4.event对象上的keycode属性
对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
document.onkeypress = function(ev){
//event对象
var ev = ev || event;
alert(ev.keyCode);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
//对比onkeypress,有什么不同?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
document.onkeydown= function(ev){
//event对象
var ev = ev || event;
alert(ev.keyCode);
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
**总结:keycode主要是用来记录用户按下的是哪个键,onkeypress和onkeydown按下时,键盘码不同,常用于游戏中控制方向或者翻页,onkeypress事件在用户按下并放开任何字母数字键时发生。但是系统按钮(例如:箭头键、功能键)无法得到识别。 **
#6.5.综合案例3
//通过键盘控制方向
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取到box对象
var oBox = document.getElementById('box');
//定义x y轴的增量
var x = y= 0;
//键盘按下事件
document.onkeydown = function(ev){
//事件兼容
var ev = ev || event;
//上38 下 40 左37 右39
switch(ev.keyCode){
case 38:
y -= 10;
break;
case 40:
y += 10;
break;
case 37:
x -= 10;
break;
case 39:
x += 10;
break;
}
//改变偏移量
oBox.style.left = x + "px";
oBox.style.top = y + "px";
}
}
</script>
<style type="text/css">
#box{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
</div>
</body>
</html>
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