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一篇游戏测评(运营视角)

一篇游戏测评(运营视角)

作者: 唐健聪 | 来源:发表于2018-06-07 12:04 被阅读0次

羽毛球高高手测评分析


游戏类型:spg

测试系统:ios

测评版本:2.18.3158

体验日期:2018.5.30~6.3

1.核心结论

该游戏是一款自研的休闲运动类游戏,玩家主要通过段位匹配和锦标赛的形式,进行pve模式的闯关战,也可与好友进行局域网的对战,游戏表现力良好,玩法架构清晰,但是追求体系和可玩内容较为单一。

表现力:游戏表现为2d横版低模风,人物细腻,游戏场景较为单一,音效逼真,BGM带感,动作流畅,打击感强,界面动感十足。

上手度:有教学关,因操作较为简单,上手难度低。

核心玩法:主要以PVE为主,以奖杯赛和竞标赛1V1形式对抗不同数值和难度的电脑为核心玩法。

创新:把羽毛球运动从3d变为2D横版,简化了游戏操作,非常符合移动端的操作特点。画风细腻而有特点。

消费:消费指引不强,付费点也不多。主要来自商城直接消费。

2.游戏简评

该游戏是一款休闲SP游戏,以pve为核心,玩法休闲且明晰。

(1)游戏玩法如下

游戏界面


(2)玩家追求点如下

因为游戏架构比较简单,玩法偏休闲,所以玩家追求较少。虽然横向和纵向追求均有涉猎。但是总体不丰富。

(3)社交交互

只有分享和局域网对战涉及到了社交方面。可以说去除这两因素之后,是一个单机游戏。

(4)商业化

总体商业化点比较少,充值引导也不够,消费内容略显单薄,很大一部分收入应该来自观看广告。

3.游戏优势

游戏表现力优秀,画风独特且精致,操作简单,音效和音乐都非常到位

除上图提到的之外,音效和打击感都是运动游戏中的佼佼者。

4.游戏劣势

游戏消费内容过少,据我自己的体验加上去APPANNIE和taptap上收集的玩家反馈,大部分人一周内会消费完整个内容(也就是玩腻)。数值成长也不优秀。而且很大一部分玩家会找到无敌的游戏策略(发球无脑扣杀等)。也加速了游戏内容的消费 。

5.问题清单

6.改进建议

A.游戏玩法上可导入好友列表,然后玩家可以去直接挑战好友(好友为数值相同的电脑)。击败玩家后可以对另一玩家发送推送,既增加了游戏玩法,提升游戏活跃,且可以增加玩家追求。最主要的,整个架构变化不大。工作量较少(因为也是打电脑)

B.加入闯关模式,关卡可为模拟的名人(如世界名人),或者羽毛球球星,增加游戏丰度。

C..增加购买项(比如可以购买游戏场景),并且增加强感知的装备。(装备附带技能或者击球特效)

7,结束语

我游戏时间为5小时左右。

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