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TS:对象池

TS:对象池

作者: 一眼就认出你 | 来源:发表于2020-06-10 11:11 被阅读0次

    对象池项目源码:

    /**
    * name 
    */
    module siji{
        /**
         * 对象池
         */
        export class PoolManager{
            private static dic:Laya.Dictionary=new Laya.Dictionary();
            public static craeteNumLog:Laya.Dictionary=new Laya.Dictionary();
    
            public static setLog:boolean=false;
            constructor(){
    
            }
    
            /**
             * 从对象池获取一个对象,没有就创建
             */
            public static impl(cl:any):any
            {
                var sss:Array<any>=this.dic.get(cl);
                var obj:any;
                if(sss&&sss.length>0)
                {
                    obj=sss.shift();
                    this.setLog&&this.addImplLog(cl,1);
                }
                else
                {
                    obj=new cl();
                    this.setLog&&this.addImplLog(cl,0);
                    
                }       
                if(obj["initObj"])
                {
                    obj.initObj();
                }
                obj["__inPool"] = false;
                return obj;
            }
    
            private static addImplLog(cl,type:number=0):void
            {
                var obj:any=this.craeteNumLog.get(cl);
                if(obj==null)
                {
                    //new出的数量 getNum取出的数量  recoverNum 回收的数量  newNum+getNum=recoverNum
                    obj={newNum:0,getNum:0,recoverNum:0,name:cl.name};
                    this.craeteNumLog.set(cl,obj);
                }
                if(type==0)
                {
                    obj.newNum++;
                }
                else if(type==1)
                {
                    obj.getNum++;
                }
                else
                {
                    obj.recoverNum++;
                }
            }
    
            /**
             * 回收一个对象
             */
            public static recover(obj:any):void
            {
                if(obj==null || obj["__inPool"])
                {
                    return;
                }
                if(obj.removeSelf)
                {
                    obj.removeSelf();
                }
                if(obj["destroyObj"])
                {
                    obj["__inPool"] = true;
                    var cl:any=obj.__proto__.constructor;
                    var sss:Array<any>=this.dic.get(cl);
                    if(sss==null)
                    {
                        sss=[];
                        this.dic.set(cl,sss);
                    }
                    sss.push(obj);
                    this.setLog&&this.addImplLog(cl,2);
                    obj.destroyObj();
                }
            }
        }
    }
    

    使用:

    import WebGL = Laya.WebGL;
    
    // 程序入口
    class GameMain {
        constructor() {
           //初始化引擎,不支持WebGL时自动切换到Canvas
            Laya.init(550,400,Laya.WebGL);    
            this.Test();
        }
    
        public Test():void{
            //创建
            var pTest:siji.PoolManagerTest=siji.PoolManager.impl(siji.PoolManagerTest); 
           //回收
            Laya.timer.once(1000,this,()=>{
                siji.PoolManager.recover(pTest);
            });  
        }
    }
    new GameMain();
    

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