客户端需要处理三中情况:
● iOS6 的-(void) application: didReceiveRemoteNotification:被调用
● iOS7 的-(void) application: didReceiveRemoteNotification: fetchCompletionHandler:被调用
所以,为了兼容iOS6.通常的做法是,在-(void) application: didReceiveRemoteNotification: fetchCompletionHandler:中调用-(void) application: didReceiveRemoteNotification: 方法。
● push处理模块,判断一下程序是否是活跃 [UIApplication sharedApplication].applicationState == UIApplicationStateActive。
进而判断是否需要弹出对话框。
大致原理同第一条,注意处理是否弹框。
3. 客户端被杀死的状态,进来push消息;滑动(点击)push消息调起客户端。
● iOS 6调用 -(void) application: didFinishLaunchingWithOptions:带有launchDictionary,里面包含了push消息
需要简单处理一下,获取真正的内容[launchOptions objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey]
● iOS 7以后调用两个方法:
-(void) application: didFinishLaunchingWithOptions:
-(void) application: didReceiveRemoteNotification: fetchCompletionHandler:
这样就有一个坑。iOS7以上,可能就重复处理同一个push消息了。
【解决】:由于只有iOS7以上都会调用-(void) application: didReceiveRemoteNotification: fetchCompletionHandler:方法。
那么,为了兼容iOS6:在-(void) application: didFinishLaunchingWithOptions:中只处理iOS6。
4.现在的APP都有一个启动图过程。如果push消息过来,APP正好是被杀死状态,且假设启动后有启动图。
这中push拉起APP后是直接处理push的,不弹框。
【解决】首先想到的方法是:暂存这个push消息,然后等启动图完了再展示push内容。注意,等到启动图完成,再使用push模块
[UIApplication sharedApplication].applicationState == UIApplicationStateActive就不好用了,因为此时APP应该是活跃的了,就需要弹框了。所以,需要push模块支持一个强制不弹框的接口。
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