这一个月是真的忙,差不多工作日在公司十二多个小时,除去吃饭上厕所等时间,其它时间都在写代码。
因为需求的变更,有些功能模块需要作大的调整,其中PK模块重写;副本分段和结算基础功能添加;跟副本有关的两个玩法完善;跟PVP/PVE有关的两个玩法,作了重大重构,使的现在代码比原来少了近一千两百行代码;这差不多是五月的工作量,也没有时间做些别的,手上的单子一个一个清,并交付。
也利用午饭和晚饭后的一点时间分析了下skynet的整个框架和启动流程,以及部分模块的实现。
因为电视剧可能会在未来几个月上映,时间是比较紧迫的,这款游戏差不多重新做的,本以为可以复用些上款游戏的部分功能,其实能复用的不多,底层框架也做了较大改动。
在开发的过程中也看下其他模块,熟悉下总归好的,现阶段需要保证功能的正确性和稳定性,性能方面在前几个月做了些调优,等过段时间再上机器人压测下。
早上也会利用一小时左右看些理论知识,并记录在了这里,希望能有机会让自己多思考。
让六月来的更猛烈些吧。
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