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饥荒命令 指令 作弊码

饥荒命令 指令 作弊码

作者: 江火渔枫 | 来源:发表于2019-10-28 15:49 被阅读0次

    控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
    在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
    控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的

    一、常用指令

    功能 指令
    全物品直接制作 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
    设置生命 GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(9999)
    设置精神 GetPlayer().components.sanity:SetMax(9999)
    设置饥饿 GetPlayer().components.hunger:SetMax(9999)
    停止饥饿 GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

    二、全部指令

    功能 指令
    生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
    指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
    在鼠标的位置生成物品或生物
    给予 指令:c_give("物品代码",数量)
    在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
    设置生命 c_sethealth(百分数)
    可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
    例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
    设置精神 c_setsanity(百分数)
    例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
    设置饥饿 c_sethunger(百分数)
    例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
    上帝模式 c_godmode()
    一般情况不会受伤挨饿掉精神
    设置速度 c_speed(值)
    标准速度为“1”,值越大速度越快
    例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
    创造模式 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
    可以制作全物品
    设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
    例:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
    设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
    设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
    设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
    例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
    停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
    你的角色不再饥饿
    变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
    传送 指令:c_gonext("代码")
    把你传送到附近的“代码”的位置
    例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
    删除 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
    删除你鼠标所在位置的物体
    地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
    退出游戏时失效
    跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay()
    跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
    跳过值那么多的天数
    注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
    例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
    跳过一段时间 指令:LongUpdate(值)
    时钟每格30个单位,一整天是480个单位
    例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
    设置时间段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
    时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
    例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
    跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase()
    跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
    开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring()
    开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer()
    开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
    开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter()
    开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
    停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
    生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
    如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
    测量距离 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
    在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
    解锁角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
    和:GetPlayer().profile:Save()
    可以解锁多个角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
    GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
    GetPlayer().profile:Save()
    或全部解锁 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
    清除死亡记录 指令:ErasePersistentString("morgue")
    重启游戏可以看到变化

    参考: 饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全

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