控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
一、常用指令
功能 | 指令 |
---|---|
全物品直接制作 | GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() |
设置生命 | GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(9999) |
设置精神 | GetPlayer().components.sanity:SetMax(9999) |
设置饥饿 | GetPlayer().components.hunger:SetMax(9999) |
停止饥饿 | GetPlayer().components.hunger:Pause(true) |
二、全部指令
功能 | 指令 |
---|---|
生成 | 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 在鼠标的位置生成物品或生物 |
给予 | 指令:c_give("物品代码",数量) 在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 |
设置生命 | c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) |
设置精神 | c_setsanity(百分数) 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) |
设置饥饿 | c_sethunger(百分数) 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) |
上帝模式 | c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 |
设置速度 | c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) |
创造模式 | GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 |
设置生命上限 | 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 例:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) |
设置精神上限 | 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) |
设置饥饿上限 | 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) |
停止饥饿 | 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿 |
变成海狸(吴迪专用) | 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) |
传送 | 指令:c_gonext("代码") 把你传送到附近的“代码”的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo") |
删除 | 指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体 |
地图全开 | 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效 |
跳过一天 | 指令:GetClock():MakeNextDay() |
跳过几天 | 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end |
跳过一段时间 | 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120) |
设置时间段 | 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) |
跳过时间段 | 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏 |
开始春天(DLC1) | 指令:GetSeasonManager():StartSpring() |
开始夏天 | 指令:GetSeasonManager():StartSummer() |
开始秋天(DLC1) | 指令:GetSeasonManager():StartAutumn() |
开始冬天 | 指令:GetSeasonManager():StartWinter() |
开始下雨 | 指令:GetSeasonManager():StartPrecip() |
停止下雨 | 指令:GetSeasonManager():StopPrecip() |
生成闪电 | 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你 |
测量距离 | 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()))) 在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离 |
解锁角色 | 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") 和:GetPlayer().profile:Save() |
可以解锁多个角色 | 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow") GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom") GetPlayer().profile:Save() |
或全部解锁 | 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() |
清除死亡记录 | 指令:ErasePersistentString("morgue") 重启游戏可以看到变化 |
参考: 饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全
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