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.Net XML 增删改查

.Net XML 增删改查

作者: 画风人_4316 | 来源:发表于2019-05-17 23:13 被阅读0次

            一般我们在游戏或者软件制作中,一般使用JSON和XML会比较多,Json的话比较轻量,Xml的话结构版式会复杂点,下面是xml读和写!!!

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.IO;

using System.Xml;

using System.Collections.Generic;

public class XmlCreate:MonoBehaviour

{

    public  void CreateXml()

    {  

        //第一种写法  直接插入

        //注意xml都是字符类型的

        string uarl = Application.streamingAssetsPath + "/ly.xml";

        XmlDocument pDocument = new XmlDocument();

        XmlDeclaration pDeclaration = pDocument.CreateXmlDeclaration("1.0", "UTF-8", null);//定制我们的版式说明是必须的

        pDocument.AppendChild(pDeclaration);//版式说明建立

        //根节点建立

        XmlElement pRoot = pDocument.CreateElement("Books");

        pDocument.AppendChild(pRoot);//将根节点插进去

        XmlElement pBook = pDocument.CreateElement("book");

        pRoot.AppendChild(pBook);//书的根节点

        //XmlAttribute pBookAttribute = pDocument.CreateAttribute("id");//创建一个属性

        //pBookAttribute.Value = System.Convert.ToString(01);

        //pBook.Attributes.Append(pBookAttribute);//将属性插到指定节点中

        //XmlElement pBookName = pDocument.CreateElement("name");

        //pBookName.InnerText = "金瓶梅";

        //pRoot.AppendChild(pBook);

        //XmlElement pBookPice = pDocument.CreateElement("pice");

        //pBookPice.InnerText = System.Convert.ToString(0.5f);

        //pBook.AppendChild(pBookPice);

        //XmlElement pBookMemo = pDocument.CreateElement("Memo");

        //pBookMemo.InnerText = "听说这是一本插画很美的书 适用于18+ 购买时请注意  *_*";

        //pBook.AppendChild(pBookMemo);

        //第二种写法  用字典和元素构造

        Dictionary<string, string> pContext = new Dictionary<string, string>();

        pContext.Add("name", "金瓶梅");

        pContext.Add("pice", System.Convert.ToString(0.5f));

        pContext.Add("Memo", "听说这是一本插画很美的书 适用于18+ 购买时请注意  *_*");

        AppendChildNode(pDocument, pBook, ref pContext);

        pBook = pDocument.CreateElement("book");

        pRoot.AppendChild(pBook);

        pContext.Clear();  

        pContext.Add("name", "优衣库");

        pContext.Add("pice", System.Convert.ToString(0.8f));

        pContext.Add("Memo", "听说这是一间秀色可餐的衣服间 参观者18+ 心脏不好时请注意  *_*");

        AppendChildNode(pDocument, pBook, ref pContext);

        pBook = pDocument.CreateElement("book");

        pRoot.AppendChild(pBook);

        pContext.Clear();

        pContext.Add("name", "西游记");

        pContext.Add("pice", System.Convert.ToString(0.3f));

        pContext.Add("Memo", "听说这是一本根据历史事实改编的古典小说 观看者18+  模仿者时请注意  *_*");

        AppendChildNode(pDocument, pBook, ref pContext);

        pDocument.Save(uarl);

    }

 //Xml元素构造 -写

 public   bool AppendChildNode(XmlDocument pDcument,XmlNode nParent,ref Dictionary<string,string>pKeyValue)

 {

        bool isRet = false;

        do

        {

            if (null == pDcument || nParent == null || null ==pKeyValue) break;

            if (pKeyValue.Count <= 0) break;

            string[] keys = new string[pKeyValue.Count];

            pKeyValue.Keys.CopyTo(keys, 0);

            for (int i = 0; i < keys.Length; ++i)

            {

                XmlElement pNode = pDcument.CreateElement(keys[i]);

                pNode.InnerText = pKeyValue[keys[i]];

                nParent.AppendChild(pNode);

            }

            isRet = true;

        }

        while (false);

        return isRet;

 }

  //读取XML -读

    public void ReadXml()

    {

        string strPath = Application.streamingAssetsPath+ "/ly2.xml";

        XmlDocument pDocument = new XmlDocument();

        pDocument.Load(strPath);

        XmlElement pRoot = pDocument.DocumentElement;//获取我们第一个根节点

        Debug.Log(pRoot.Name);

        XmlNodeList pChildList = pRoot.ChildNodes;//获取根节点下面的所有子节点

        for (int i = 0; i < pChildList.Count; ++i)

        {

            XmlElement pBookNode = pChildList[i] as XmlElement;

            XmlNodeList pNode = pBookNode.ChildNodes;

            if (null != pNode && pNode.Count > 0)

            {

                for (int j = 0; j < pNode.Count; ++j)

                {

                    XmlElement ppNode = pNode[j] as XmlElement;

                    Debug.Log(ppNode.Name);

                    Debug.Log("InnerText==> "+ppNode.InnerText);

                    //属性==>

                    if (ppNode.HasAttributes)//获取我们的属性

                    {

                        XmlAttribute[] pAttibute = new XmlAttribute[ppNode.Attributes.Count];

                        ppNode.Attributes.CopyTo(pAttibute, 0);

                        for (int n = 0; n < pAttibute.Length; ++n)

                        {

                            Debug.Log("Attitube"+pAttibute[n].Value);

                        }

                    }

                }

            }

        }

    }

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