在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都UIView。
UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层才有显示功能。
UIView的layer
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UIImageView的layer
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layer形变会有3D效果
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手动创建图层显示图片
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关于CALayer的疑惑
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView(UIResponder)和CALayer(NSObject)的选择
通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果。
既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
1、如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
2、CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
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