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BR技术发展简史(四.完结) - 创造然后毁灭

BR技术发展简史(四.完结) - 创造然后毁灭

作者: 笨笨桑 | 来源:发表于2017-11-23 22:00 被阅读0次

    “Eden”的解禁和“Humen”人工智能的应用,宣告了Bream平台进入了一个新的纪元,各游戏厂商将全部精力投入到了对虚拟世界的拟真度的开发中来,虽然“太虚幻境”引擎提供了和真实世界一样的物理框架,同时提供了粒子级的模拟精度,但最终游戏呈现出来的效果,还是要依赖于游戏厂商构架世界的建模能力,在传统的游戏中,一草一木,一人一物,一言一语,都是出自游戏设计师和开发工程师的精心设计,即使从一开始就采用了在BR中设计BR的方式(设计师接入BR世界,通过所见即所得的方式进行游戏设计,在设计模式下,设计师完全可以重现上帝7天造世界的过程,说有光,于是便有了光),但新引擎对设计细致程度的要求还是超过了所有厂商的预计,很快,大家都想到了同一个办法:建立公共模型库,共同创世界。

    要知道所谓的世界其实无非是从粒子组成基本元素,基本元素组成各种基础材料,基础材料最后构成我们生活中的山川河岳、衣食住行,如果有一个公共模型库,可以囊括这世间万物,那么再设计游戏世界,几乎可以像玩“我的世界”一样轻松了。

    于是由Bream牵头,由五百余家游戏、软件开发商和民间小组组成了"夸克计划”,分工合作完成整体建模功能,建模工作的第一步,即由各公司派专家组成了建模筹备小组,负责构建模型库的模型目录。

    没想到这第一步一一开始就足足工作了半年的时间,小组成员从最初的30人扩张到300人,从游戏公司的策划师、产品经理变成地质学家、动植物专家、医学专家、大学教授甚至是正牌的科学实验室的科学家们,大家最初就模型库的模型列表的统计维度进行了激烈的争论,部分物理学、化学家们坚持只需要模拟出基本粒子,顶多再模拟出基本化学元素,整个世界都是可以诞生的(其实这两部分引擎已经做了基础模拟);而地质学家、动植物学家明确表示了赞同之后同时指出,如果这样做,那么我们需要把虚拟世界放在那里50亿年,然后再看看到底衍生出了什么……

    于是基础理论的科学家们基本被清除出了筹备小组,剩余的人员开始了新一轮的讨论,重点是究竟是模拟出自然产物就好了,还是需要把人工制造物也全部模拟出来;自然产物包括和各种动植物、矿物等,但例如玻璃、陶瓷、布、纸都是典型的人工制造物是不被包括的,更别提日用品、电子元件、武器等深加工的成果了。这个问题经过长达1个月的讨论,总算达成了基本原则:自然产物和人工制造的原材料(如玻璃)均包含在模型库内,人工制造的通用零件(如齿轮、二极管)也被酌情包含,但深加工的制造品(如自行车、手枪)原则上不做为基本元素统一建模。

    最终确定的组织方式为模型库分为基础模型库和题材模型库两大类。基础模型库包含“环境”、“动物”、“植物”、“人体机能”四大类,由“夸克计划”参与者按照统筹分工共同完成。题材模型库由各题材游戏软件的相关组织自愿创建,如军事题材需要设计大量通用的武器、战斗单位,而仙侠题材则需要设计法术、法器、各种冷兵器。每个题材的设计方向各有不同,虽可能有重叠(如武侠题材和玄幻题材可能都需要设计古代服装),但是否统一设计,以自行协商为主,不做硬性限制。

    在后续的基础模型细化的过程中,环境又被分成了静态环境和动态环境两部分,而人体机能分为了生物机能和神经机能两部分,至于动植物部分,争议再次产生,原因是:数量太多了。

    目前已知的动物分为无脊椎动物和脊椎动物两大类。科学家已经鉴别出46900多种脊椎动物。包括鲤鱼、黄鱼等鱼类动物,蛇、蜥蜴等爬行类动物,青蛙、娃娃鱼等两栖类动物,鸟类以及红熊猫等哺乳类动物等。科学家们还发现了130多万种无脊椎动物。这些动物中多数是昆虫,昆虫中多数是甲虫。鼻涕虫、蚯蚓,乌贼、牡蛎、红海星、水母,蜘蛛,珊瑚虫、放射虫、蛔虫、猪肉绦虫、沙蚕、蜗牛、蛞蝓等都属于无脊椎动物。

    植物相对还好一些,据估计,现存大约有350000个植物物种,被分类为种子植物、苔藓植物、蕨类植物和藻类植物。当然这不包括那些仅存在于化石中已经灭绝了的那些物种。

    哦,这还不包括20万种微生物……

    每个领域的专家都有着充足的理由表述着自己领域的动植物/微生物对模拟世界的重要性,大家对这件事投入的热情已经超过了游戏这个范畴,而是真心真意的在试图创造一个全新的世界,但无论如何,对常见对象(至少是可见对象)的模拟毫无疑问会更容易占据上风,同时全部模拟的工作量又是明摆着的过于庞大了,所以无论是否愿意,至少还是要筛选出第一批建模的动植物/微生物范畴,于是脊索动物在动物范围内占据了绝对的上风,非脊索动物则筛选出了不到1/100的常见种类进行建模,例如蚯蚓、乌贼、蜘蛛、蜗牛,至于什么猪肉绦虫什么的,反正大家也不希望在游戏里还会闹肚子,不存在也挺好。

    植物部分,树木、灌木、草类是主要建模对象,绿藻、地衣、苔藓类的数量又多,重要度又低,则选择了大约1/10列入建模目录。

    至于微生物,则仅选择了和人体关系较大的部分有益菌、以及对食物加工有价值的部分菌种、还有部分致病菌(这个地方争议较大,但是出于模拟的真实性,最后还是列入了部分的有害菌,只是把类似鼠疫杆菌这样的烈性致病菌排除在外)。

    最后列入首批建模目录的包括动物40000余种(包含不到1000种已灭绝的动物)、植物30000余种、微生物不到20000种,这种筛选的结果会造成模拟世界与现实世界的严重演变差异,但考虑到别说上亿年,谁都不知道这个虚拟世界会不会存在超过一百年,所以也就马马虎虎忽略不计了。

    建模的工作轰轰烈烈的开展起来了,Bream特别设立的代码仓库每天都会新增百万行代码,数以万计的人在测试服务器中孜孜不倦的测试着最新完成的对象模型,测试通过后由专门的测试团队予以验收,每天验收通过的模型多达上百种,饶是这样,整个建模工作足足做了将近4年的时间,其间建模目录也是一直在调整,由最初的约10w种最后扩充到将近13万种,最终,这个被誉为堪比当年永乐年间朱棣下令编修永乐大典的“夸克计划”总算是一期竣工。

    而在这四年里,另外一个计划也浮出了水面,那就是同样是由Bream牵头,众多企业、组织参与的“九州计划”,如果说“夸克计划”是为虚拟世界打下了坚实的基础,那么“九州计划”则会促使虚拟世界真正的诞生。更具体一点说,“九州计划”就是在“夸克计划”的基础上,打造多个有独立世界设定的通用世界模型,有相同设定,但年代、风格不同的环境需求的世界设计酌情合并,具体的世界设定有哪些,开放全球玩家提交备选案并阐述理由,在网络上供大家投票,投票处于前列的50名会进入专家讨论,由世界上顶尖的游戏策划师、作家、社会学专家、历史学家等共同讨论确定最终的名单(原则上不超过9个),称为“九州计划”。

    这个全球征集活动引起了参与者的巨大热情,各种世界设定源源不断的汇聚到Bream平台的处理小组,处理小组过滤掉其中的无效信息(凡是和世界设定无关的均为无效信息),然后将有效信息经专用的AI程序筛选判断,合并其中的明显相同的提案,然后将通过审核的部分在“九州计划”的官网公布,征集期一共三个月,累积汇总了有效世界设定6000余份,然后经过一个月的投票期,名列前茅的50份设定脱颖而出进入最后的环节,这里面包括“星球大战世界”、“哈利波特世界”、“中土(指环王)世界”这样的知名电影系列拥趸者提交的世界设定,也包括“西部世界”、“恐龙世界”、各类“历史题材(如明朝、文艺复兴、幕府时期、二战等)世界”、这些局部现实类世界设定,还包括“仙侠世界”、“忍者世界”、“蒸汽朋克世界”、“废土世界”、“希腊神话世界”、“龙与地下城世界”等基于各类文学作品的幻想世界设定,最后也少不了“汪星人的世界”、“糖果世界”之类的异想天开或恶搞的世界设定。

    随后进入了500名专家合议阶段,每个人选定自己支持的世界设定,然后对原始设定进行整理完善(一个世界设定往往来自上万人的支持,支持理由和设定构思也千奇百怪),支持同一个世界设定的专家可以协同工作,但有多少个专家选择了相同的设定并不是最终判定是否中选的依据,即使只有一个人支持的设定,和一百人支持的设定都会进入最后的评审环节,然后采用无记名投票的方式,决选出10个超过八成参与者支持的设定,如果不足10个,则淘汰掉支持率最少的后10名的世界设定,然后进行下一轮投票。

    Bream平台也就评审标准给出了参考方向——“独特、完整、平衡”、独特是指的该世界设定与其他世界设定有强烈的独特性、辨识度和不可替代性;完整则是指设定的完备度和自洽能力;平衡则意味着要照顾东西方和各种题材性,避免出现一大堆各类奇幻世界的结果。

    首先得到绝大多数人认可的是标准世界的设定模拟,毕竟有太多的场景需要一个类似我们生活的环境去展开的,这包括了GTA类型的黑帮题材游戏、使命召唤类的现代战争类游戏、古墓丽影类的探险游戏、大航海/海盗类题材、武侠类题材等,所以并不用不同的世界设定去区分不同的题材,仅通过年代界定简单粗暴的拆分成了现代和古代两个世界,现代以21世纪的地球为模拟对象,古代则涵盖了地球从确定人类统治地位之后的各个时期,至于怎么让三国时期的中国、文艺复兴的法国、亚瑟王时期的英国在一个世界里相容,就让以后的位面技术去解决了。

    第三个世界则是第一个被通过的独立题材世界则是以龙与地下城为核心的西方奇幻世界设定,其最强烈的优势在于世界设定的完整性,本就经过千锤百炼的D&D规则,包含了完整的世界、职业、种族、魔法体系、怪物、物品的设定,再经过无数小说、游戏的丰富、延伸、变形加持,有着取之不尽用之不竭的地图、故事情节、任务、Boss,完全符合评选标准。

    第四个得以通过的是废土世界的设定,该设定参考了辐射系列类似的废土风格游戏、疯狂Max系列类似的废土电影,还融合了生化危机、行尸走肉类的僵尸题材电影电视剧,终结者2018类的机器统治人类的末世类型,综合产生了一个未来世界设定,虽然还是地球,但整个环境、生物种类、生存方式都不同于标准世界,所以这个设定得到了全球生存党的强力支持,并顺利的得到了通过。

    凭借全球华人的力量(专家组里华人也占了接近五成的比例),东方玄幻成了第五个通过评审的世界设定,中国的玄幻虽然没有D&D那样严格的世界设定,但是同样从环境、技能体系、物种、修仙过程、各种法器都有相当丰富的素材,而且东方玄幻还融入了中国部分古典神话小说的内容,将天庭、地府、四海八荒囊括其中,成为了不逊于龙与地下城的又一个大型世界。

    星际世界是第六个大型世界设定,其题材来源是以星际迷航和星球大战两个相当成体系的经典电影/文学系列作为基础,同时参考了大量的科幻电影和文学作品,包括阿西莫夫的基地系列,田中芳树的银河英雄传说系列,暴雪的星际争霸系列等,该世界放弃了地球的模拟,而是转为对各种宇宙生物、不同风格星球的设定模拟上,说起来倒是很像21世纪初的一款叫做“无尽深空”的2D网络游戏。

    魔兽世界成为了第七个世界设定,也是九个世界中唯一一个由单一作品支撑的世界设定(龙与地下城算体系设定,不算单一作品),这完全依赖于暴雪从魔兽争霸开始到VR魔兽的半个多世纪的经营,让魔兽世界成了拥有游戏、电影、小说、主题公园,在全球有上亿拥趸的超级IP,其虽然脱胎于西方奇幻,但自成体系,玩家更是容不得其它内容掺杂于其中,所以最终,成就其成了BR世界的1/9。

    超能和异能被合并成了第八个世界,这个世界架构以漫威和DC两大超级英雄阵营为基础,并吸收了同类相关题材的文学作品和影视作品的设定,该设定中虽然也包含了对标准世界的基础模拟,同时又与星际世界有一定重合,但因为其设定的侵略性导致其与其它标准世界难于相容,而又粉丝众多,同时又拥有很多的延展设定,因此被独立出来,成为了第八个世界。

    最后,第九个世界难产了,暂时领先一个身位的是日漫世界,日漫的拥趸者也知道单独凭借任何一部日漫都难以通过只有9个名额的世界设定审核,所以干脆联合起来申请了漫画世界的设定,这个世界涵盖了日漫中各种异想天开的能力设定,包括但不限于火影的忍术设定、死神的斩魄刀设定、海贼王的恶魔果实设定、幽游白书的灵力设定、七龙珠的变身设定、圣斗士的圣衣设定等,但功亏一篑在于其丰富程度虽然很有优势,但自洽性却很差,各漫画设定千奇百怪,申请者也没能在一个框架下将其合理容纳。紧随其后的还有希腊神话世界,丰富的故事,相对完整的架构,却缺少足够的支持者。至于更往后的多款设定更是无法取得评审团的一致认可,最后决议第九世界暂时空缺。

    所以最初的九州计划只有八个世界设定,官方称呼是基础世界现代版、基础世界历史版、D&D世界版、末日废土世界版、东方玄幻世界版、星际世界版、魔兽世界版和超能(异能)世界版,玩家后来习惯将它们简称为w1-w8,另有喜欢古风的中国玩家把八个世界简称为了今州、古州、龙州、荒州、幻州、星州、魔州、异州,强迫症患者们强行增加了一个空州的名字补足了九州,虽然并没有其对应的世界设定。

    八个世界设定的对外宣布是在2052年5月2日——“夸克计划”一期交付的公开盛典上,在这次全球狂欢的盛会上,神塔公司宣布了八大世界的启动建设,同时宣布第九世界设定将采用其它方式产生,谁成想从此成了一个永远的缺憾。

    最早开放测试的是w1-基础世界现代版,其凭借成熟的世界地理VR模拟数据和高精度的卫星数据,快速建模,仅用了1年的时间就推出了面积约等于日本岛全岛大小的测试版本。第二个开放测试的是w7-魔兽世界版,和w1测试版不同的是,魔兽世界测试版一推出,就包含了大量完善的NPC设定,借助“Humen”AI和魔兽世界历史积累的人物设定,呈现给了接入者一个完全不同于过去的“活”的世界。

    不同于普遍预测的建设难度最高的星际世界,最后一个推出测试版的居然是东方玄幻世界,完全重构的世界环境,全新构架的能量体系,法器体系,从九十九重天到四海八荒到阴曹地府(当然第一期没有完全建设完成),难度已经高过了虽然地图面积位列八世界之首,但细节设定反而会比较逊色的星际世界(星际世界设定重点在于丰富的外星环境、文明和生物种群,但基础设定与w1无明显区别),至此,八个世界全部进入了运行状态。

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    距离第一款BR设备“Hope”的推出转眼已经过去了25年,BR已经从新潮变成司空见惯,从司空见惯变成了习惯,而现在,已经变成了一代人的生活方式,BR世界早已不是最初的青涩模样,成长为了一个以8大世界、30余不同的平行位面为主体,上万衍生Mod的庞然大物。累计有20亿人登录过BR世界,其中2/3都通过神经元扫描上传了数字脑,每天峰值在线人数超过5000万,即使是最冷清的时间段,也不会少于1000万人在线。

    为了极致化数据安全,已经俨然国际上一方独立力量的神塔集团与SpaceX集团及各国星际殖民机构合作,在太阳系内和太阳系外四个星际殖民点架设了Bream的服务器集群,虽然运输成本巨大,但太空环境给量子计算集群对环境的需求降到了最低,而且太极帆技术又提供了用之不竭的能源供应,量子通讯提供了最安全和即时的网络链接,所以长远看还是价有所值。

    就在大家以为日子会这样过下去的时候。

    就在一个普通的星期三的凌晨。

    就在2071年4月22日 格林威治时间 20:49。

    地球毁灭了。

    <本文完,待其它文章续>

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