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枚举 函数 结构体 类

枚举 函数 结构体 类

作者: 摇耳朵的小布丁i | 来源:发表于2016-11-17 08:31 被阅读0次

import Foundation

//枚举

/*

enum 枚举名:值类型 {

case 枚举情况 = 初始值

case 枚举情况 = 初始值

case 枚举情况 = 初始值

。。。

}

值类型和初始值类型可以选择是否赋值

枚举也是一种数据类型,只不过是我们自定义的数据类型

*/

//季节

enum Season:String {

case spring = "春天"

case summer = "夏天"

case autumn = "秋天"

case winter = "冬天"

}

//定义变量常量

let aSeason:Season = Season.spring

//给定数据类型就赋值时就可以省略枚举类型

let aSeason2:Season = .summer

//不给数据类型,首次赋值一定要给枚举类型

var aSeason3 = Season.spring

aSeason3 = .spring

//获取枚举情况的值

print(aSeason.rawValue)  //rawValue 才是真正的枚举值

print(aSeason.hashValue) //hashValue case的编号

//枚举经常和switch语句结合使用

switch aSeason3{

case .spring:print("春天来了")

fallthrough  //增加case穿透性 但只能穿透一条

case .summer:print("夏天来了")

case .autumn:print("秋天来了")

case .winter:print("冬天来了")

//枚举情况如果没列举完,default语句必须添加

//枚举情况都列举完 default语句就不要再写了

default:print("你是来自火星的吗")

}

//函数:能完成特定功能的代码段 好处:方便调用,保护知识产权,减少代码冗余

//1.无参数无返回值

//2.无参数有返回值

//3.有参数无返回值

//4.有参数有返回值

//函数定义的格式

/*

func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {

函数体

}

*/

//1.无参数无返回值

//哲磊给祥哥买红酒(祥哥没给钱,没有酒给祥哥)

//函数的定义

func buyRedWine() -> Void {

print("钱都没给 买个毛")

}

//函数的调用

buyRedWine()

//2.无参数有返回值

//哲磊给祥哥买红酒(祥哥没给钱,有酒给祥哥)

func buyRedWine2()->Int{

print("82年的拉菲来一瓶")

return 1

}

let bottle = buyRedWine2()

print("买一\(bottle)瓶")

//3.有参数无返回值

//没有返回值时 ->Void可以省略

func buyXueBi(money:Int){

print("\(money)块钱啊!好多啊!跑路了")

}

buyXueBi(money: 100)

//4.有参数有返回值

func buyXueBi2(money:Int)->Int{

print("买了\(money / 2)瓶雪碧")

return money / 2

}

let bottle2 = buyXueBi2(money: 5)

print("买了\(bottle2)瓶")

//写一个函数 计算两个数的和

//a,b是形参,oneNumber是外部参数,对形参解释说明

func sum(oneNumber a:Int,otherNumber b:Int)->Int{

return a + b

}

//调用时穿的值是实参

//print(sum(a: 10, b: 20) )  error!

print(sum(oneNumber: 10, otherNumber: 20))

//可变参数函数(只做了解)

func qiuHe(numbers:Int...)->Int{

//传的多个参数存放在numbers形参里了,此时numbers就相当于是一个数组

var result = 0

for item in numbers {

result += item

}

return result

}

print(qiuHe(numbers:1,2,3,4,5,6,7,8))

//定义一个函数,交换两个变量的值(交换地址(inout))

//swift中所有形参默认都是常量,函数内部不能修改形参的值

func Swap(num1:inout Int , num2:inout Int)  {

let temp = num1

num1 = num2

num2 = temp

}

var a = 10,b = 20

swap(&a, &b)

print("a=\(a)","b=\(b)")

//结构体 用来描述一个由多个属性组成的整体,也是一种自定数据类型

/*

结构体的定义格式

struct  结构体名{

属性列表

方法

}

*/

//类的三大特性:封装 继承 多态

struct Orgin {

//存储属性

var x:Float

var y:Float

//对象方法

func drawOrign() {

print("在二维坐标系中画一个点")

}

//类方法

static func ShowPoint(){

print("我是一个点")

}

}

//结构体的使用

let p1 = Orgin(x: 10.2, y: 15.3)

p1.drawOrign()

//使用结构体名调用类方法

Orgin.ShowPoint()

print(p1.x,p1.y)

//练习:定义一个尺寸结构体

struct Size{

var width:Float

var height:Float

}

let aSize = Size(width:100.0,height:20.0)

print(aSize)

struct Frame{

//结构体的属性依然可以是结构体

var orign:Orgin

var size:Size

//计算属性不是用来给自己赋值的,而是要间接的为其他属性赋值,自己的值只能通过计算获得,不能直接给自己赋值

var center:Orgin{

//间接为orign属性赋值

set(newCenter){

orign.x = newCenter.x - size.width * 0.5

orign.y = newCenter.y - size.height * 0.5

}

//间接的获取到自己的值

get{

let x = orign.x + size.width * 0.5

let y = orign.y + size.height * 0.5

return Orgin(x: x,y: y)

}

}

}

var aFrame = Frame(orign:Orgin(x: 10, y: 20), size: Size(width: 100, height: 50))

//去计算属性的值

print(aFrame.center)  //(60.0, 45.0)

//给计算属性赋值,不是给他自己赋值,是间接的为其他属性赋值

aFrame.center = Orgin(x: 50, y: 50)

print(aFrame.orign)    //orign:(0.0 , 25.0)

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