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MY DESIGN METHODS AND TOOLKIT:Ev

MY DESIGN METHODS AND TOOLKIT:Ev

作者: 俏皮和汉子 | 来源:发表于2019-06-13 19:57 被阅读0次

    此系列将大致总结我常用的设计方法和工具,由于内容较多分为三个章节:research,design,evaluate。本篇将介绍设计验证和评估方法和工具。

    其他文章如

    MY DESIGN METHODS AND TOOLKIT · RESEARCH

    MY DESIGN METHODS AND TOOLKIT:DESIGN


    Usability

    1. Usability testing

    我做可用性测试大概分为几个步骤

    图1 可用性测试的大致步骤

    测试收集的数据和会用到的工具包括

    1)用户绩效数据:任务完成率(success rate),完成时间(time to complete)

    用户行为数据:participant的实际操作流程,在哪里犹豫和停顿,在分析问题时,会统计发生同样问题或困惑的participant个数

    2)用户情感数据:可使用情绪卡、情绪轮盘等,请participant标记自己完成每个任务后的情绪,并说明原因

    3)用户态度和反馈:要求测试者think out loud,结合他停顿和困惑处,我们可以分辨问题为何

    4)整体可用性分析SUS:所有任务完成后填写,总体评价整个系统。

    2. Usage inspection

    不同于可用性测试会邀请真正的用户,设计专家也可以根据一些准则对系统进行走查评估。

    1)heuristic evaluation

    在邀请真实用户做可用性测试之前,一般会根据一些可用性原则,让设计专家就几个方案分别对每条原则打分,初步判定可用性问题。常用的原则如尼尔森十大可用性原则。

    一般会邀请3~5个专家,先各自根据原则评定系统、收集问题,而后汇总讨论,综合各方观点给出综合评价,整合发现的优点、问题、问题的优先级、和优化建议方向。有些问题可能在专家组内无法达成一致,将会式可用性测试或其他真实用户介入的测试的重点,来进一步验证效果。

    2)cognitive walkthrough

    在研究阶段设计师会对自己进行同理化,形成对用户偏好和行为方式的认知,带着这些认知,将自己模拟成真实用户,根据用户目标设定任务,来检查设计的系统。一般做CW的时候我会用一个辅助表格,里面有一些引导问题来诊断操作的每个阶段,包括触发、步骤指引、导航、反馈等。

    CW同样也需要多个design expert介入,并共同讨论得出结果和优化建议。

    3. First click testing

    FCT是方便快捷的测试数字产品导航可用性的方法,一般有了正确的开始,任务成功的可能性会很高(87%),用户体验也会好(更自信)。FCT就是测试用户为了完成某任务的第一步有没有做对,相比于正常的usability test要走完全程,FCT操作上更轻便。

    工具:https://usabilityhub.com/product/first-click-tests

    4. Tree testing

    像card sorting的逆流程,用于测试信息架构是否合理。进行tree testing的时候会有一个或多个架构方案,想word大纲一样将产品架构和信息层级列出,让用户根据任务描述找到对应的内容标题。

    在测试过程中,如可用性测试类似,需要记录用户绩效(完成率和完成时间)和用户行为(在树上的行动路线,犹豫和折返)。

    5. Web/App analysis

    页面分析是设计验证最常用的方法,也是调研时发现问题的重要手段,能观察用户与产品的真实使用方式和交互路径。

    6. A/B Testing

    对多个变种方案或细微调整,通过实际投放测试,收集转化、留存等数据,评定各方案优劣。

    需要注意的是,分析数据时不只要关注目标指标,方案对其他指标是否有不良影响也需关注。

    Overall experience

    1. Experience simulation

    借助prototype模拟设计概念中的体验或一些关键节点,邀请用户真实感受设计方案,并结合结构性采访,收集反馈以供方案优化和评估。

    2. Emotional testing

    借助一些情感度量工具,如情感轮盘、情感卡片等,在完成任务或体验结束后,请被测试者在轮盘上标记他们的情感,或挑出符合他们当下情感的卡片,并说明原因。使用度量工具都是为了帮助人们辨识和描述自己的情感,在这里情感主要起触发器的作用,作为连接实际体验和反思的桥梁。

    3. Satisfaction survey

    目前我们会每个季度做一次满意度调研,以评估商家的满意度变化,和集中收集问题反馈。

    满意度有很多种问法,像是否愿意推荐给他人(NPS)、是否愿意继续与平台合作、是否会续费等等。根据实际的产品特点和场景变换问法,有时候比问是不是满意更有针对性。

    4. Eye tracking

    眼动能收集到几个方面的信息

    1)视线动线:用户如何浏览页面

    2)注意力:用户看了什么、停留多久

    了解用户如何浏览和注意哪些区域,可以对照分析:

    *了解用户如何使用页面、决策过程

    *了解用户注意力如何在页面上分配,哪些是视觉高频区域,哪些区域没有被注意到

    *检验设计希望强调的内容是否能吸引用户注意

    需要注意的是,有时用户注视到了某区域,并不意味着他注意到了、或能正确理解了传达的意思,对于一些重要信息和区域,通常也会结合后续测试,如给用户一些元素让他们辨认哪个在页面上出现过,让其描述这个元素代表的意思等,以检验页面的可用性。

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