集合

作者: 阿伦故事2019 | 来源:发表于2020-06-27 23:21 被阅读0次

一 集合有哪些

  1. Collection
    • List
      • 概述
        • 序列 索引
        • 四种访问列表元素方法:get iterator ListIterator foreach
        • 排序:
          • java.lang.Comparable:很多数据类均已实现,如String/Integer
          • java.util.Comparator:扩展使用
          • Collections.sort(List<T> list) <T extends Comparable>
          • Collections.sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
      • ArrayList
        • 基于数组的list实现,默认容量为10,add复杂度O(n);
        • 相当于Vector,但不同步,Collections.synchronizedList(new ArrayList(...)),基于synchronized代码块;
        • 扩容:最大为Integer.MAX_VALUE,每次add时候计算容量,如果超过,则扩容,每次扩容为oldCapacity的一半,若扩容后还小于所需,则使用minCapacity;
        • 场景:随机查找O(1),更适合查找,不太适合增删比较多的场景;
        • tips clone 浅拷贝
          • 赋值:基本数据类型和引用数据类型都是同一份,即均改变;
          • 浅拷贝:基本数据类型拷贝,引用数据类型只拷贝指针,即引用数据类型是同一份,若改变则受影响;
          • 深拷贝:全拷贝,基本数据和引用数据类型都是个一份,互不影响;
      • LinkedList
        • 结构:属性(Node<E> first & Node<E> last)
          内嵌private 静态内部类node,
          private static class Node<E> {
          E item;
          Node<E> next;
          Node<E> prev;
          Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
          this.item = element;
          this.next = next;
          this.prev = prev;
          }
          }
        • 双链表,实现了List和Deque接口,具有双向队列的特性;
        • 不同步,Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
        • 相反的顺序返回此deque元素的迭代器,descendingIterator();
        • 场景:增删O(1),更适合频繁增删,虽支持随机查找,但需要遍历链表,使用的是折半查找;
      • Vector
        • 概述
          • 基于数组实现,默认容量为10,等同于ArrayList;
          • 同步,所有public method均是synchronized 方法;
          • 扩容:跟ArrayList的区别是,在new Vector可以指定扩容时增长多少,若未设置,则是oldCapacity,默认扩容1倍;
        • Stack
          • 结构:LIFO,更常用的是
            Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<Integer>();
          • method:peek()/push()/pop();
    • Set
      • 概述
        • 元素唯一,只有一个空元素;
      • HashSet
        • 概述
          • 内嵌HashMap,初始容量16,负载因子为0.75;
          • HashMap默认的value是new Object(),如何保证不重复,HashMap的key是避免重复的;
          • 不同步,Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
        • LinkedHashSet
          • 跟HashSet并无什么不同,只不过底层依赖的是LinkedHashMap;
          • 迭代顺序跟add放入的顺序一致,so当你想以放入的顺序返回;
      • TreeSet
        • 内嵌NavigableMap(导航map),默认是依赖TreeMap,底层是红黑树,根据Comparator比较放入;
        • 默认是自然顺序,另可在new TreeSet时指定Comparator;
        • add/remove/contains的时间复杂度是log(n);
      • EnumSet
        • 专门用于操作枚举集,对枚举的操作效率高,内嵌Enum<?>[];
        • iterator返回的迭代器以自然顺序 (枚举常量的声明顺序)遍历元素;
        • 不允许null元素,内嵌静态内部类SerializationProxy进行序列化;
    • Queue
      • 概述
        • 队列,通常但不一定是以FIFO(先进先出)方式排序元素,尾部插入,头部删除;
        • 插入/提取/检查操作,这些方法中的每一种都有两种形式:如果操作失败,则抛出一个异常,另一种返回一个特殊值( null或false ,具体取决于操作);
        • remove()和[`poll()方法删除并返回队列的头;
        • element()和peek()方法返回,但不要删除,头的队列;
        • Queue实现通常不允许插入null元素,但LinkedList是个例外;
      • Deque
        • 双端队列,支持两端元素插入和移除的线性集合;
        • 作为队列时,具有FIFO的行为,尾部插入,头部删除;
        • 作为堆栈时,具有LIFO的行为,应优先于传统的Stack,元素从头部弹出;
        • 与List接口不同,Deque不支持索引访问元素;
        • Deque同样不允许插入null元素;
        • 插入:add=addLast/addFirst/offer=offerLast/offerFirst
        • 检索:element/peek=peekFirst/peekLast
        • 删除:poll=pollFirst/pollLast/remove=removeFirst/removeLast
        • 堆栈操作:push/pop;
  2. Map
    • 概述
      • 键值对,替代原有抽象类Dictionary;
      • 内嵌子接口:Entry<K,V>;
    • HashMap
      • 概述
        • 基于hash表实现,允许null key & value,与Hashtable相当,但不同步;
        • capacity为16,必须是2的倍数,load factor指table的填充比例,默认0.75,当对迭代性能要求比较高时,不能把capacity设置的太大,同时load factor不要超过0.75,否则会明显增加冲突几率;
        • put原理:当在第一次put时,先对table初始化,通过hash计算得到存放位置table[i],存放;当再次put时,同样经过hash计算得到位置,则采用链表法解决冲突,存放在相同位置的next区域;在JDK8中设置了链表的默认阈值为8,如果超过这个值,则进行红黑树化;如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性);如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize,变为原来2倍;
      • LinkedHashMap
        • 基于hash表和双向链表,与HashMap的区别在于迭代顺序;
        • 迭代顺序:内置标识位boolean accessOrder,默认为false,则是插入顺序,设置为true,则是访问顺序;
    • Hashtable
      • 基于hash表的实现,继承于Dictionary,现已废弃,主要了解与HashMap的区别;
      • 区别是:同步(所有方法被synchronized修饰),不允许null key & value,key的hash方式也不同;
      • tips:hash冲突处理
        • 拉链法:构建一个同义词的链表,hashmap就是基于此;
        • 开放定址法:当p冲突时,基于p再hash处理,直到不冲突为止,主要有三种实现方式,即线性探测/二次探测/伪随机探测;
    • TreeMap
      • 基于红黑树实现,containsKey/get/put/remove的时间复杂度log(n);
      • 排序是根据key的Comparable natural ordering,或者在构造map的时候传递Comparator;
    • EnumMap
      • 类似于EnumSet,但key是Enum对象
  3. Iterator
    • 概述
      • 只有remove方法;
      • list迭代顺序均是放入的顺序,set的迭代是按add后排序后,hashset根据hashcode处理(但不保证),treeset则是自然顺序;
    • ListIterator
      • 只有list接口才有,增加了add和set方法,并可指定索引迭代;
      • add是在迭代之后的地方add,set是对正迭代的进行修改;

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