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“口袋妖怪”刷屏朋友圈,AR成为引爆点?

“口袋妖怪”刷屏朋友圈,AR成为引爆点?

作者: 文字扑克林奇Lynch | 来源:发表于2016-07-24 13:31 被阅读64次

    上周朋友圈莫名其妙,被一款手游刷屏,令我好奇的是,国人并没有玩过这款AR手游,而是道听途说,人云亦云,“口袋妖怪”话题类的文章,瞬间在朋友圈炸开了锅……

    看着这一些文章,小编产生了一个疑问—难道AR已成为手游行业引爆点?

    于是开启了一些列的调查,希望从调查中找到一个满意的答案。下面让我们一起走进寻找之旅!

    亮点一:史上最火爆的AR手游

    据有关报道称:"《口袋妖怪》已从一款AR手游上升成了一种社会现象。虽然这款游戏,仅在美国等部分国家上线,但是增长势头令人难以置信。在美国,这款应用仅用了5个小时,荣登手游排行榜首,同时成为下载量最大的手机应用。令人大跌眼镜的是,一周之后,《口袋妖怪》的日活跃用户超过了Twitter,用户停留时间甚至超过了Facebook。"

    毫无疑问,《口袋妖怪》是有史以来,首发最成功的VR手游!

    亮点二:根据玩家所处位置,实时变换游戏场景

    《口袋妖怪》真正特别之处,它是一款“增强现实”手游,让玩家在玩游戏中,享受现实世界与虚拟世界相结合的美妙体会。在特定的情节、虚拟故事、虚拟事件和虚拟人物与现实地点,也就是手机的GPS定位信息结合,让玩家为了玩游戏“必须在现实中奔波”。这个蛮有意思,边玩游戏边锻炼身体。

    太酷了!酷爆了!这是多少玩家梦寐以求的游戏啊!《口袋妖怪》AR手游是简直是知识、社交、游戏、锻炼相结合的产物。

    亮点三:日本麦当劳的股价疯涨23%触发熔断,原因竟然是《口袋妖怪 GO》

    为了改善财政赤字,日本麦当劳控股公司在2015年关闭了131家营收较差的分店。现在,麦当劳的业绩仍不被外界看好,却在股市收获了意外惊喜。由于在欢乐餐中附送Pokémon玩具,日本麦当劳在7月19日大涨23%,触发熔断机制,创下2001年7月上市以来最大涨幅。

    不得不佩服,这款AR手游的威力。太出乎意料了,竟然让日本麦当劳股价创15年来最大涨幅!

    亮点四:《口袋妖怪 GO》将会是任天堂的吸金神器

    Reddit论坛上有网友发布了《口袋妖怪 GO》的游戏数据解包结果,游戏代码中出现了麦当劳的标识,显示为“Sponsored.McDonalds”,这意味着麦当劳将会成为这款游戏的赞助站点(sponsored locations)。

    依照目前《口袋妖怪 GO》的风靡程度,一旦成为赞助站点,日本麦当劳门店将聚集大量人气。赞助定位服务也有望为任天堂提供更为巨大且稳定的企业级市场收入。

    所谓赞助定位服务,即麦当劳付费给任天堂,实体的麦当劳门店成为游戏中的道场或者PokéStop,可能出现特殊的神奇宝贝和诱捕道具,玩家还可以来到门店领取游戏中的各种补给品。

    而且,《口袋妖怪 GO》的制作公司Niantic透露,开通赞助定位服务的计划目前只针对“亚洲某国家”,这实在很容易让人猜到是日本。

    因此,《口袋妖怪 GO》与日本麦当劳联合,将会成为颠覆游戏界的吸金神器!

    想必当你看到这些亮点,你会非常震惊,甚至颠覆了你对手游的认知。如此火爆的AR手游,到底还能火爆多久?会不会成为成为整个“VR+游戏”行业的引爆点?其中到底有哪些商业价值?这一系列问题都值得我们深入探讨。

    商业价值一:投资人疯狂大量买入任天堂股票

    据德意志银行分析师Han Joon Kim表示,“仅仅用了一周,《口袋妖怪 GO》就为任天堂增加了190亿美元的估值,市值追平全球领先的游戏开发和经销商EA和动视暴雪。”但从各项财务指标看,《口袋妖怪 GO》带来的股价涨幅已经过高,这款游戏超出预期的货币溢价对任天堂“构成了一个关键的上行风险”。

    德意志银行的计算,《口袋妖怪 GO》为任天堂带来的市值增长,需要当今地球上一半的人口下载该游戏,且5%的玩家在应用内购买上花费100美元才能满足。不过,投资者之所以疯狂买入任天堂股票,是因为这款游戏巨大的潜在盈利能力。

    澳大利亚金融巨头麦格理的分析师David Gibson也表示,基于首发一周在iOS和安卓市场的表现,预估《口袋妖怪GO》未来一年的销售额将达到40亿美元。

    因此,“AR+游戏”的新玩法,极有可能成为手游公司的突破瓶颈的有利武器,也会加快传统手游行业,向“AR+游戏”的探索,最终成为手游行业引爆点。

    商业价值二:AR手游连接线下周边产业价值

    现在,任天堂与日本麦当劳的合作为资本市场提供了这样的新故事,《口袋妖怪GO》将带来“AR+零售”的盈利渠道。这种商业化尝试早在《口袋妖怪GO》之前就有了。《口袋妖怪GO》的制作公司Niantic此前开发了《Ingress》,在全世界大约四千个社群中拥有超过百万名活跃玩家,不同阵营的玩家需要在现实世界移动,为己方圈地,占据身边标注为“据点”的建筑物。

    我们也不难看出,《口袋妖怪》带来的不仅是精彩的游戏,"AR+零售渠道"盈利模式,还将我们带入一个虚拟与现实共生的崭新时代。也许好快就出现《口袋妖怪》的衍生品,比如口袋妖怪概念玩偶,服饰,玩具等产品。

    所以,我觉得"AR+手游"会产生巨大的连接线下周边产业的价值,成为这些产业获利的一种新途径。

    当然还有很多商业价值,有待大家一起挖掘,这里就不一一列举了,让我们一起期待《口袋妖怪》,会带给我们哪些意外惊喜?

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