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RunLoop的使用总结

RunLoop的使用总结

作者: 嘹亮的浩哥 | 来源:发表于2016-07-17 18:21 被阅读345次
    1、介绍RunLoop

    什么是RunLoop

    //runloop从字面的意思来看就是:跑 - 圈 也就是运行循环。
    //以下是runloop的伪代码。。。
    int main(int argc, char * argv[]) {
        BOOL running = YES;
        do {
            //执行各种任务,处理事件
        }while (running);
            return 0;
    }
    

    基本作用:

    • 保持程序的持续运行,如果没有RunLoop,程序执行完main函数就结束了。
    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息......

    2、RunLoop对象

    • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
      Foundation框架中的NSRunLoop;
      Core Foundation中的CFRunLoop;

    NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    3、RunLoop与线程

    每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    主线程中的RunLoop由系统自动创建,子线程中RunLoop可以通过手动创建
    RunLoop在线程结束的时候会被销毁

    1、获取RunLoop对象Foundation框架中
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
    
    2、Core Foundation框架中
    CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
    
    3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
    4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
    5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
    
    4、RunLoop的结构
    RunLoop相关联的类有五个
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopObserverRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopModeRef
    runloop
    RunLoop的结构
    5、RunLoop相关类的理解

    1.从上图可以看出

    • 一个RunLoop 可以有多个Mode(模式),每个模式又包含若干个 Source/Observer/Timer
    • RunLoop 一次只能运行一种Mode,切换Mode需要退出当前Mode

    2.CFRunLoopModeRef 一共有五种模式

    • kCFRunLoopDefaultMode 默认模式,通常主线程在这个模式下运行
    • kCFRunLoopCommonModes 占位符(表示)
    • UITrackingRunLoopMode 界面跟踪Mode,用于追踪Scrollview的触摸滑动
    • UIInitializationRunLoopMode:刚启动App时进入的第一个Mode,启动后不在使用。
    • GSEventReceiveRunLoop:内部Mode,接收系事件。

    3.CFRunLoopSourceRef(函数调用栈)

    • Source0:非基于Port(处理事件)
    • Source1:基于Port (接收分发系统事件)

    4.CFRunLoopTimerRef:基于时间的触发器(和NSTimer差不多)
    5.CFRunLoopObserverRef:监听RunLoop状态的观察者

    CFRunLoopObserverRef是RunLoop的观察者,可以通过CFRunLoopObserverRef来监听RunLoop状态的改变

    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
          /* Run Loop Observer Activities */
          typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
              kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),         // 状态值:1,表示进入RunLoop
              kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),  // 状态值:2,表示即将处理NSTimer
              kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 状态值:4,表示即将处理Sources
              kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 状态值:32,表示即将休眠
              kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),  // 状态值:64,表示从休眠中唤醒
              kCFRunLoopExit = (1UL << 7),          // 状态值:128,表示退出RunLoop
              kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示监听上面所有的状态
          };
    };
    
    • 如何监听RunLoop的状态:
    • 1.创建CFRunLoopObserverRef
    // 第一个参数用于分配该observer对象的内存
    // 第二个参数用以设置该observer所要关注的的事件,详见回调函数myRunLoopObserver中注释
    // 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行
    // 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0
    // 第五个参数用于设置该observer的回调函数
    // 第六个参数observer的运行状态   
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
          NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
          });
    
    • 2.将观察者CFRunLoopObserverRef添加到RunLoop上面
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
    • 3.观察者CFRunLoopObserverRef要手动释放
     CFRelease(observer);````
    
    6、RunLoop 处理逻辑
    
    ![RunLoop 处理逻辑](https://img.haomeiwen.com/i785453/846c6532a9e0b7ba.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    #####6、RunLoop 使用
    1.图片刷新(假如界面要刷新N多图片(渲染),此时用户拖拽UI控件就会出现卡的效果,我们可以通过RunLoop实现,只在RunLoop默认Mode下下载,也就是拖拽Mode下不刷新图片)
    
    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片)
      [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"0"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
      }
    
    2.在RunLoop中创建定时器:
    > - 1、第一种方式
      - 定时器NSTimer的创建方式一:timerWithTimeInterval:
     - 创建timer
     - 将timer 添加到RunLoop中
    - 第二种方式
      NSTimer 和 scheduledTimerWithTimeInterval,这个不用加在runloop中,默认Mode:NSDefaultRunLoopMode
    
    

    objc
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // NSDefaultRunLoopMode:NSTimer只有在默认模式下(NSDefaultRunLoopMode)工作,切换到其他模式不再工作,比如拖拽了界面上的某个控件(会切换成UITrackingRunLoopMode)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    objc
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // 拖拽UI界面时出发定时器,在默认模式(NSDefaultRunLoopMode)下不工作
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    objc
    // 创建一个定时器
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    // NSRunLoopCommonModes仅仅是标记NSTimer在两种模式(UITrackingRunLoopMode/NSDefaultRunLoopMode)下都能运行,但一个RunLoop中同一时间内只能运行一种模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    objc
    // 默认已经添加到主线程中RunLoop(mainRunLoop)中(Mode:NSDefaultRunLoopMode)
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    
    3.保证一个线程永远不死
    
    

    import "ViewController.h"

    /*
    思路:为了保证线程不死,我们考虑在子线程中加入RunLoop,
    但是由于RunLoop中没有没有源,就会自动退出RunLoop,
    所以我们要为子线程添加一个RunLoop,
    并且为这个RunLoop添加源(保证RunLoop不退出)
    */
    @interface ViewController ()

    /** 线程对象 */
    @property (nonatomic, strong)NSThread *thread;

    @end

    @implementation ViewController

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];

      // 创建子线程
      self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

      //启动子线程
      [self.thread start];

    }

    • (void)run {

      NSLog(@"run--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程

      // 给子线程添加一个RunLoop,并且加入源
      [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      // 启动RunLoop
      [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
      NSLog(@"------------"); // RunLoop启动,这句没有执行的机会
      }

    • (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
      // 在子线程中调用test方法,如果子线程还在就能够调用成功
      [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
      }

    • (void)test {
      NSLog(@"test--%@", [NSThread currentThread]); // 子线程
      }

    @end

    #####8、RunLoop的面试题
    1.runloop与autoreleasepool的关系
    >  
    - 第一次创建:进入runloop的时候
    - 最后一次释放:runloop退出的时候
    - 其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
    
    2.如何处理滑动UI过程中,广告轮播图停止轮询问题,使用runloop的哪种模式
    > 这个问题其实看在"RunLoop中创建定时器"就可以了
    - kCFRunLoopDefaultMode
    
    3.runloop有几种模式,runloop接收几种输入源
    > 
    ######  runloop有几种模式
    - kCFRunLoopDefaultMode 默认模式,通常主线程在这个模式下运行
    - kCFRunLoopCommonModes 占位符(表示)
    - UITrackingRunLoopMode 界面跟踪Mode,用于追踪Scrollview的触摸滑动
    - UIInitializationRunLoopMode:刚启动App时进入的第一个Mode,启动后不在使用。
    - GSEventReceiveRunLoop:内部Mode,接收系事件。
    
    > ######runloop接收几种输入源
     - Source0:非基于Port(处理事件)
     - Source1:基于Port (接收分发系统事件)
    
    #####9、参考资料
    [ CFRunLoopRef](http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/)
    [官方文档](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html)
    [sunnyxxx线下视频](http://pan.baidu.com/s/1o8GRQ9W)
    密码: jwnp

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