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Cocos2d-x or Lua 开发中的一些小技巧

Cocos2d-x or Lua 开发中的一些小技巧

作者: CJ26 | 来源:发表于2017-08-15 17:52 被阅读22次

    1.比如我们想把已layout里面添加的东西居中显示。我们只需要设置setContentSize()就行了。如下图。我就把所有的图标都放置在一个layout里面。然后设置宽度这样就剧中显示,前提是要设置锚点为(0.5,0.5),我这是横向的就只设置x = 0.5y就无所谓了。如果是要竖向的那理论来说也是可以设置setContentSize来解决的。

    2.Lua中如果有一个这样的方法 local function func(...) end 但我们像知道这个参数的长度的时候有什么好的方法啦。

    大家可能第一时间想到了table。如 local tab = {...}然后在打印长度就好了。但是有一个不必要这么麻烦的我们可以直接使用select("#",...)就能获取他的长度了。

    下面我演示一下select的功能好了。select("#",...)就是获取这个...的长度。如果是select(1,ta)就像 = ta[1]。

    如果传进去的是一个hashmap获取的长度是1而不是hashmap的数量

    今天就先记录一个把。以后有在慢慢加上;

    如果大家有更好的请留言。如果有什么问题请指教。

    3.Cocos2d 中关于获取touch的一开始最初的位置。我看很多人博客或者论坛都是先添加一个begin时间。然后在那记录初始的坐标。其实如果只是为了获取一个坐标而去写一个begin函数完全没有必要。因为touch这个类里面早已经记录了begin的坐标我们可以通过touch->getStartLocation()。当然里面还有一些大家都可以去看源码获取

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