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2018-06-09 JS里的复杂数据类型:object对象

2018-06-09 JS里的复杂数据类型:object对象

作者: EnochQin | 来源:发表于2018-06-09 09:12 被阅读9次

    前言:上一遍博客介绍了JS中的五种简单数据类型,这篇博客主要介绍JS中的复杂数据类型,object对象。注:本文参考阮一峰JS教程中关于对象的介绍,然后结合自己的理解写成,附带链接


    1、概述

    什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
    对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键值),所以加不加引号都可以。如果键名是数值的时候,会被自动转为字符串。所以“键名可以是数值”这句话是错误的。如下列代码,看着键名是数值,但实际上它们已经被转换成字符串了。

    var obj = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    

    但是,当键名不加引号的时候,则其必须符合标识名的条件(比如第一个字符不能为数字,或者不能含有空格或运算符),且也不是数字,否则会报错。

    2、对象的引用

    如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
    如:

    var o1 = {};"hello world"
    var o2 = o1;
    
    o1.a = 1;
    o2.a // 1
    
    o2.b = 2;
    o1.b // 2
    

    上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

    此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

    var o1 = {};
    var o2 = o1;
    
    o1 = 1;
    o2 // {}
    

    注意:上述规律只适用于对象,如果是变量的话,即两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。如:

    var x = 1;
    var y = x;
    
    x = 2;
    y // 1
    

    3、表达式还是语句?

    这么一行代码,你觉得它是语句还是对象:{ foo: 123 },很多人会说,很显然嘛,大括号里面的是一个"键值对"的形式,肯定表示对象。
    但是计算机没有那么智能,JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。

    为了避免这种歧义,JavaScript 规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。所以,这句话{ foo: 123 } JS会将其解读成语句。
    那么想表示对象该怎么写呢,举个例子:
    ({ foo: 123})

    4、对象中属性的读取

    读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,如obj.p,还有一种是使用方括号运算符,如obj['p']。很明显,我们平常使用最多的方式还是点运算符。不过还是有几个坑容易踩(JS中总是有很多坑),下面大致介绍一下两种方法需要注意的地方。

    • 如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
    • 方括号运算符内部还可以使用表达式。如obj['hello' + ' world']
      obj[3 + 3],获取的是运算后的结果的属性,比如obj[3 + 3]获取的是obj[6]的属性,哪怕它其中有一个键名是'3+3',也是获取不到的,想要获取键名是'3+3'的属性 ,得这么写obj['3 + 3']
    • 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
    • 数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
    • 想使用点运算符,键名必须的符合标示符规范

    所以很显然,虽然点运算符写代码是时候方便,但是也容易不小心踩到坑,需要注意很多;方括号运算符不用考虑太多,只是写起来稍微麻烦一点,怎么取舍就要看官自己决定啦。

    5、对象中属性的赋值

    点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
    JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。(具体原因参看第2条)

    6、操作对象的几种命令

    • 查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。举例说明:
    var obj = {
      key1: 1,
      key2: 2
    };
    
    Object.keys(obj);
    // ['key1', 'key2']
    
    • delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。需要注意的是:删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。

    • in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。举例说明:

    var obj = { p: 1 };
    'p' in obj // true
    
    • for…in 循环,用来遍历一个对象的全部属性。举个栗子:
    var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
    
    for (var i in obj) {
      console.log(obj[i]);
    }
    // 1
    // 2
    // 3
    

    当然,使用for…in循环也可以便利对象的属性名,即键值:

    var obj = {
      x: 1,
      y: 2
    };
    var props = [];
    var i = 0;
    
    for (var p in obj) {
      props[i++] = p
    }
    
    props // ['x', 'y']
    

    不过使用for…in循环有以下两点需要注意:

    1. 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
    2. 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
    • with语句,它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
      举个栗子:
    with (document.links[0]){
      console.log(href);
      console.log(title);
      console.log(style);
    }
    // 等同于
    console.log(document.links[0].href);
    console.log(document.links[0].title);
    console.log(document.links[0].style);
    

    注意1:如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
    注意 2:with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。所以一般情况不建议使用with语句。

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