前言:上一遍博客介绍了JS中的五种简单数据类型,这篇博客主要介绍JS中的复杂数据类型,object对象。注:本文参考阮一峰JS教程中关于对象的介绍,然后结合自己的理解写成,附带链接 。
1、概述
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键值),所以加不加引号都可以。如果键名是数值的时候,会被自动转为字符串。所以“键名可以是数值”这句话是错误的。如下列代码,看着键名是数值,但实际上它们已经被转换成字符串了。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
但是,当键名不加引号的时候,则其必须符合标识名的条件(比如第一个字符不能为数字,或者不能含有空格或运算符),且也不是数字,否则会报错。
2、对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
如:
var o1 = {};"hello world"
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
注意:上述规律只适用于对象,如果是变量的话,即两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。如:
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
3、表达式还是语句?
这么一行代码,你觉得它是语句还是对象:{ foo: 123 }
,很多人会说,很显然嘛,大括号里面的是一个"键值对"的形式,肯定表示对象。
但是计算机没有那么智能,JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。
为了避免这种歧义,JavaScript 规定,如果行首是大括号,一律解释为语句(即代码块)。如果要解释为表达式(即对象),必须在大括号前加上圆括号。所以,这句话{ foo: 123 }
JS会将其解读成语句。
那么想表示对象该怎么写呢,举个例子:
({ foo: 123})
4、对象中属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,如obj.p
,还有一种是使用方括号运算符,如obj['p']
。很明显,我们平常使用最多的方式还是点运算符。不过还是有几个坑容易踩(JS中总是有很多坑),下面大致介绍一下两种方法需要注意的地方。
- 如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
- 方括号运算符内部还可以使用表达式。如
obj['hello' + ' world']
、
obj[3 + 3]
,获取的是运算后的结果的属性,比如obj[3 + 3]
获取的是obj[6]
的属性,哪怕它其中有一个键名是'3+3',也是获取不到的,想要获取键名是'3+3'的属性 ,得这么写obj['3 + 3']
。 - 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
- 数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
- 想使用点运算符,键名必须的符合标示符规范
所以很显然,虽然点运算符写代码是时候方便,但是也容易不小心踩到坑,需要注意很多;方括号运算符不用考虑太多,只是写起来稍微麻烦一点,怎么取舍就要看官自己决定啦。
5、对象中属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。(具体原因参看第2条)
6、操作对象的几种命令
- 查看一个对象本身的所有属性,可以使用
Object.keys
方法。举例说明:
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
-
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。需要注意的是:删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。 -
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。举例说明:
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
-
for…in
循环,用来遍历一个对象的全部属性。举个栗子:
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log(obj[i]);
}
// 1
// 2
// 3
当然,使用for…in循环也可以便利对象的属性名,即键值:
var obj = {
x: 1,
y: 2
};
var props = [];
var i = 0;
for (var p in obj) {
props[i++] = p
}
props // ['x', 'y']
不过使用for…in循环有以下两点需要注意:
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
-
with
语句,它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
举个栗子:
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
注意1:如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
注意 2:with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。所以一般情况不建议使用with语句。
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