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自定义View学习(三)表盘

自定义View学习(三)表盘

作者: sun_goden | 来源:发表于2016-11-20 17:12 被阅读0次

    本文学习资料 《android群英传》

    先上图


    2.gif

    学习内容
    (一)canvas.save()这个方法,保存画布;
    (二)canvas.restore();合并图层,他的作用是在
    sava()之后绘制的所有图片给与save()之前的图像进行合并。
    (三)Cavas.rotate();把画布进行旋转,只需要计算好旋转角度,就可以实现许多复杂的绘图

    首先绘制圆盘

       Paint paint1=new Paint();
            paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint1.setTextSize(25);
            canvas.drawCircle(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,paint1);
    

    表盘的重点在绘制刻度 ,这里用到的rotate()方法,用于旋转画布,因为第一次的数字是1,所以先进行旋转360/60=6度,绘制60次,小刻度就出来了。然后进行

        for(int i=1;i<13;i++){
                //十二个刻度
                String s=String.valueOf(i);
                canvas.rotate(30,mwidth/2,mheight/2);
               canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2+100,paint1);
                canvas.drawText(s,mwidth/2-paint.measureText(s)/2,mheight/2-mwidth/2+150,paint1);
            }
    for(int i=1;i<61;i++){
                //六十个小刻度
                canvas.rotate(6,mwidth/2,mheight/2);
     canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2+50,paint1);    } ```
    
    最后绘制时针,分针,秒针(主要在计算每次旋转的角度上)
    因为画布旋转的角度在上次的基础上进行的,所以通过:
    h=小时*30
    m=分钟*6;
    s=秒*6;
    计算出来的都是初始时画布应该旋转的角度,但是当分针已经旋转了m度,那么秒针旋转的角度必须减去m,否则就会出现分针动,时针和秒针都旋转。
    

    private void drawPointer(Canvas canvas) {
    Calendar calendar=Calendar.getInstance();
    Date date=calendar.getTime();
    int hour= date.getHours();
    int minute=date.getMinutes();
    int second=date.getSeconds();
    int degree=second6;
    int hourdegree=hour
    30;
    int minutedegree=minute*6;
    int mwidth=getWidth();
    int mheight=getHeight();
    // System.out.println("小时"+hour+"分钟"+minute+"秒"+second);

        Paint paint1=new Paint();
        paint1.setStrokeWidth(35);
        canvas.rotate(hourdegree,mwidth/2,mheight/2);
        canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/4,paint1);
        canvas.save();
        canvas.restore();
    
        Paint paint2=new Paint();
        paint2.setStrokeWidth(20);
        paint2.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.rotate(minutedegree-hourdegree,mwidth/2,mheight/2);
        canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/3,paint2);
        canvas.save();
        canvas.restore();
        Paint paint=new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.rotate(degree-minutedegree,mwidth/2,mheight/2);
    
        canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,paint);
        canvas.save();
        canvas.restore();
    }
    
    
    最后在onDraw方法中调用drawPointer,需要通知更新,这里我设置更新的时间为300ms
    

    drawPointer(canvas);
    postInvalidateDelayed(300);
    invalidate();

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