前言
入职第一天,屁股还没坐稳,就给我安排了写shader的任务。然而我当时只知道shader是一种着色器语言,具体还不清楚怎么实施。
接着老大给了我一堆官方教程和文档,叫我挨个挨个看,可以说我那五天的英文阅读量相当于看完了半本英文书的感觉,还全是专业术语的那种。
下面说下五天来的收获和接下来的任务。
收获
熟悉了基本的矩阵转换原理;
熟悉了LUT(查找表)的原理、使用规范和用途;
熟悉了.FX文件的格式,这个文件专门用于写shader部分的;
熟悉了渲染,管线的基本流程;
尝试做了几个现成的shader小例子;
搞懂了颜色空间转换原理;
基本的VS2008的操作;
英语阅读速度与理解力的提升。
接下来要做的事情
把DX SDK上有关DX11的教程看完,例子实现;
掌握shader的玩法和对.FX文件的编辑;
熟悉HLSL、GLSL和CG(C for Graphic)语言;
复习(划掉) 学习C++的面向对象和多线程编程。
相信这个十一国庆我会过得很充实,很愉快的~~~
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