配置Runloop的sources

作者: bigParis | 来源:发表于2018-06-20 17:29 被阅读19次

    当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们可以自定义输入源. 看了苹果的官方文档, 也没有知道为什么, 所以妄自猜测下, 可能是当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们需要自定义输入源.

    定义输入源

    网上大部分配置sources的demo, 核心代码都出自这里, 下面简单的对自定义source的类图进行分析.

    自定义输入源.png

    核心类是CCRunLoopInputSource也就是自定义的输入源. CCRunLoopCustomInputSourceThread是自定义输入源生存的环境.

    创建自定义输入源需要定义以下内容

    • 1 输入源要处理的信息.
    • 2 输入源被添加到Runloop时的调度例程.
    • 3 输入源被告知有事件要处理的调度例程.
    • 4 输入源被取消时的调度例程.
    typedef struct {
        CFIndex version;
        void *  info;
        const void *(*retain)(const void *info);
        void    (*release)(const void *info);
        CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
        Boolean (*equal)(const void *info1, const void *info2);
        CFHashCode  (*hash)(const void *info);
        void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
        void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
        void    (*perform)(void *info);
    } CFRunLoopSourceContext;
    
    // CCRunLoopInputSource.m
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            CFRunLoopSourceContext context = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
                &runLoopSourceScheduleRoutine,
                &runLoopSourceCancelRoutine,
                &runLoopSourcePerformRoutine};
            
            _runLoopSource = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
            
            _commands = [NSMutableArray array];
        }
        return self;
    }
    

    CFRunLoopSourceCreate创建输入源的时候, 需要传入CFRunLoopSourceContext结构体指针, 这里第二个参数的info传的是self, 当系统回调时候会把这个信息当成上下文会调, 此外还定义了schedule, perform, cancel三个函数指针, 分别对应事件源被加到Runloop, 输入源被告知有事件要处理, 和输入源失效的函数回调.

    当调用以下方法

    - (void)addToCurrentRunLoop
    {
        CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
        CFRunLoopAddSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);
    }
    

    会导致runLoopSourceScheduleRoutine函数回调,

    void runLoopSourceScheduleRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode)
    {
        CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
        CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
        
        CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];
        [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(registerSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:NO];
    }
    

    这里只是把回调的事件源封装成CCRunLoopContext再抛出去, 这里是抛给CCAppDelegate, 实际上抛给哪个类处理都是可以的.

    当执行

    - (void)fireAllCommandsOnRunLoop:(CFRunLoopRef)runLoop
    {
        NSLog(@"Current Thread: %@", [NSThread currentThread]);
    
        CFRunLoopSourceSignal(_runLoopSource);
        CFRunLoopWakeUp(runLoop);
    }
    

    实际上是把当前事件源标记为有事件要处理, 然后调用CFRunLoopWakeUp唤起线程, 类似我们的

        [self.view setNeedsLayout];
        [self.view layoutIfNeeded];
    

    将当前画布标记为dirty, 然后触发重绘.

    线程被wakeup后, 会执行上一篇博文里面步骤9, 处理source1和timer, 这里当然就是source1了,

    void runLoopSourcePerformRoutine (void *info)
    {
        CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
        [runLoopInputSource inputSourceFired];
    }
    

    实际是执行了runLoopSourcePerformRoutine回调, 这里我们看到只是将回调传递来的事件源info取出来, 并执行inputSourceFired

    - (void)inputSourceFired
    {
        NSLog(@"Enter inputSourceFired");
        
        // Test
        if (_testPrintString) {
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(activeInputSourceForTestPrintStringEvent:)]) {
                [self.delegate activeInputSourceForTestPrintStringEvent:_testPrintString];
            }
        }
        
        NSLog(@"Exit inputSourceFired");
    }
    

    这里调用了代理方法activeInputSourceForTestPrintStringEvent, 将, 最终CCRunLoopInputSource的代理CCRunLoopCustomInputSourceThread将处理这个事件.

    - (void)activeInputSourceForTestPrintStringEvent:(NSString *)string
    {
        NSLog(@"activeInputSourceForTestPrintStringEvent : %@", string);
    }
    

    当然这里的代理不一定要是CCRunLoopCustomInputSourceThread, 也可以是其它的类.

    当调用

    - (void)invalidate
    {
        CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
        CFRunLoopRemoveSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);
    }
    

    使一个事件源失效的时候, 会触发runLoopSourceCancelRoutine回调

    void runLoopSourceCancelRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode)
    {
        CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
        CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
        
        CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];
        [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(removeSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:YES];
    }
    

    下面看下AppDelegate的代码

    @implementation CCAppDelegate (RunLoop)
    
    - (void)registerSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext
    {
        if (!self.sources) {
            self.sources = [NSMutableArray array];
        }
        [self.sources addObject:sourceContext];
    }
    
    - (void)removeSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext
    {
        [self.sources enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            CCRunLoopContext *context = obj;
            if ([context isEqual:sourceContext]) {
                [self.sources removeObject:context];
                *stop = YES;
            }
        }];
    }
    
    - (void)testInputSourceEvent
    {
        CCRunLoopContext *runLoopContext = [self.sources objectAtIndex:0];
        CCRunLoopInputSource *inputSource = runLoopContext.runLoopInputSource;
        [inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];
        [inputSource fireAllCommandsOnRunLoop:runLoopContext.runLoop];
    }
    
    @end
    

    这里维护了一个输入源的数组, 用来区分不同的输入源. 对于不同的输入源我们可以在testInputSourceEvent选择不同的输入源进行触发.

    [inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];
    

    上面的方法, 我理解是进行数据的传递, 作者也设计了更加通用的接口

    - (void)addCommand:(NSInteger)command data:(NSData *)data;
    

    不过demo里面没有使用到.

    这里实际上是建立了一个通道和线程状态切换的机制


    自定义输入源数据通道.png

    臆想:
    这个通道是线程之间传递数据, 唤醒休眠线程的一套机制, 我们完全可以自定义一个输入源, 用来处理服务器发来的数据.

    步骤如下:

    • 1 初始化线程的时候创建输入source, 并添加.
    • 2 当有数据过来的时候调用CFRunLoopSourceSignalCFRunLoopWakeUp, 并将当前数据的回调模块信息保存到CFRunLoopSourceSignal.
    • 3 在子线程里进行数据解析等一些耗时操作.
    • 4 当数据解析完, 将数据封装成CCRunLoopContext, 找到回调模块, 在主线程进行回调(performSelectorOnMainThread).

    相对比dispatch_async这样做的好处是, 在触发事件前, 可以保存一些数据到自定义source, 这样在回调的时候可以很方便的找到指定的方法进行回调, 有点类似运行时的效果.

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