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设计模式的几大原则

设计模式的几大原则

作者: 追逐的梦境 | 来源:发表于2020-06-13 11:13 被阅读0次

1. 单一原则

一个类或者一个接口只负责一件事,尽量设计功能单一的接口。

2. 开闭原则

程序对外扩展开放,修改关闭。换句话说就是我们在添加新的需求时,我们需要增加新的类或者新模块,而不是对在原有类的基础上修改源代码。

3. 依赖倒置原则

高层模块(接口)不依赖于底层模块(实现类)的具体实现,接口高层和底层,说白了,就是面向接口编程,当有新需求时,我们只需要提供新的实现类,不需要修改接口层代码。

4. 迪米特法则

一个类对其他类应该保持最少的了解,尽量降低类与类之间的耦合。

5. 里式替换原则

所有引用基类的地方都能透明的使用子类的对象。

6. 接口隔离原则

客户端不应该实现不需要的接口,一个类对另一个类应该建立在最小的接口之上。

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