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什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

作者: 温柔你要送嘻嘻 | 来源:发表于2019-07-09 15:03 被阅读0次

    防抖是:用户多次点击后,在一定的时间内.点击的事件只执行一次.剩余的时间按照,最新的一次点击重新计算

    下面是一步一步按照思路写的

    function debounce(fu, time = 5000) {
    
        let timeout = null
    
        clearTimeout(timeout)
    
        timeout = setTimeout(() => {
    
            fu()
    
        }, time)
    
    }
    
    function sayHai() {
    
        console.log('hi')
    
    }
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    

    问题1: 怎么计算剩余多少时间

    不用计算

    问题2: 如果用上边写的这种方式 ? 能达到效果吗 ?

    达不到效果, 用上边的方式写的模拟三次点击的时候.是会执行三次的

    function debounce(fu, time = 5000) {
    
        let timeout = null
    
        return function () {
    
            clearTimeout(timeout)
    
            timeout = setTimeout(() => {
    
                fu()
    
            }, time)
    
        }
    
    }
    
    function sayHai() {
    
        console.log('hi')
    
    }
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    

    问题3: 使用上边的这种方式, 也不能达到效果.输出的结果什么都没有

    function debounce(fu, time = 500) {
    
        let timeout = null
    
        return function () {
    
            clearTimeout(timeout)
    
            timeout = setTimeout(() => {
    
                fu.apply(this, arguments); //解决this 和event的问题
    
            }, time)
    
        }
    
    }
    
    function sayHai() {
    
        console.log('hi')
    
    }
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    
    debounce(sayHai)
    

    问题4: 使用这个貌似也不行可能当前的这个this, 指向就不对

    用一个RN试试
    下面是用RN写的例子.达到了想要的效果:
    注意点: 1、怎么用最新的点击的开始计算时间 2、this指向(关键在第一个参数,为了确保上下文环境为当前的this,所以不能直接用fn。)

    debounce=(fu, time = 500)=> {
            let timeout = null
            console.log(timeout)
            return function () {
                clearTimeout(timeout)
                timeout = setTimeout(() => {
                    fu.apply(this, arguments); //解决this 和event的问题
                }, time)
            }
    }
    
    sayHai() {
        console.log('hi')
    }
    
    <TouchableOpacity onPress={this.debounce(this.sayHai)}>
    <Text style={{ color: '#000' }}>测试防抖</Text>
    </TouchableOpacity>
    
    

    答案地址

    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 ,他两的区别就是:一个是时间会按照新的点击重新计算.而节流是

    某个固定的时间只执行一次. 实现方式差不多.多了一个以前是否点击过的标记位.直接贴代码

    function throttle(fn) {
          let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
          return function () {
            if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            canRun = false; // 立即设置为false
            setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
              fn.apply(this, arguments);
              // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在 
                开头被return掉
              canRun = true;
            }, 500);
          };
        }
        function sayHi(e) {
          console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
        }
        window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
    

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