2017-12-26

作者: 春困秋乏冬眠夏打盹 | 来源:发表于2018-01-05 11:02 被阅读3次

    requestAnimationFrame

    一、流畅的web动画

    Web 动画帧率(FPS): 每秒钟画面更新的次数。

    我们平时看到的连续动画都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧。理论上,FPS越高,动画越流畅。帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿。
    目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。

    二、setTimeoutcss3 实现动画的局限

    setTimeout
    假如 setTimeout 设置的时间间隔小于 16.7ms 时,就会导致丢帧现象,为了避免这种情况(动画频率和浏览器刷新频率不一致),就出现了 requestAnimationFrame 。它的做法就是跟着浏览器的绘制频率走,

    优点:
    易用,低效,兼容好;
    缺点:

    1. setInterval多个间隔可能会被跳过
    2. setInterval多个间隔可能比预期小
    3. 不同浏览器的精度量级不同:
    4. jQuery 无法解决频繁触发 Layout 导致的抽动。


      image.png



    2) css3动画

    css3的动画,都是三次方的曲线: linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n)
    css3动画能力有限。

    css3
    优点:简单高效;不依赖主线程;采用硬件加速。
    缺点:
    CSS3不能动态修改或定义动画内容;
    不同的动画无法实现同步;
    CSS3 transition 强制硬件加速加大GPU消耗,高负荷情形下导致移动设备上运行不畅;
    由于transition并不是由JS原生控制,浏览器无法

    1. requestAnimationFrame定义

    requestAnimationFrame 是浏览器用于定时循环操作的一个接口,按帧对网页进行重绘。让各种网页动画效果有一个统一的刷新机制。使用这个API,告诉浏览器你希望执行动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

    requestAnimationFrame 充分利用浏览器的刷新机制,并与浏览器的刷新频率保持同步。如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那就按16.7ms这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms,就按10ms 绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会丢帧。

    浏览器刷新频率通常是每秒60次(大多数浏览器通常匹配W3C所建议的刷新率),即每秒最多只能重绘60次。
    此外,一旦页面处于闲置状态,requestAnimationFrame 会自动暂停刷新。

    优势:节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。
    相比 CSS 动画有更好的掌控,能合理降低CPU的使用。
    最小化的消耗资源,RAF在页面被切换或浏览器最小化时,会暂停执行,等页面再次关注时,继续执行动画。

    2.语法:

    重绘:   requestID = window.requestAnimationFrame(callback); 
    取消重绘:window.cancleAnimationFrame(requestID);
    
    1. requestAnimationFrame 该方法接收一个回调函数作为参数,这个回调函数在浏览器重绘之前调用。返回一个代表此次任务ID的整数值。
    2. 回调函数callback可传入一个参数,时间戳。

    用法类似于setTimeout,也是执行一次回调。

    3. 兼容性 & polyfill

    简单兼容:

    window.requestAnimationFrame = (function(){
        return window.requestAnimationFrame       ||
               window.webkitRequestAnimationFrame ||
               window.mozRequestAnimationFrame    ||
               function(callback) {
                  window.setTimeout(callback, 1000/60)
               }
    })().
    

    完整版:

    4. 动画

    缓动(Tween):

    Linear:无缓动效果
    Quadratic:二次方的缓动(t^2)
    Cubic:三次方的缓动(t^3)
    Quartic:四次方的缓动(t^4)
    Quintic:五次方的缓动(t^5)
    Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))
    Exponential:指数曲线的缓动(2^t)
    Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))
    Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动
    超过范围的三次方缓动((s+1)t^3 – st^2)
    指数衰减的反弹缓动

    借助 requestAnimationFrame 和上面的动画算法,可以完成各种动画效果。

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