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【AE教程】propertyGroup()快速上手!形状层编组不

【AE教程】propertyGroup()快速上手!形状层编组不

作者: 9d93a3651d68 | 来源:发表于2018-04-04 13:12 被阅读18次

    yiu_propPath下载链接:https://pan.baidu.com/s/1c8GSbpnN7Dk3-UWe7J9Uug 密码:oext

    hello大家好,这次给大家分享的是propertyGroup()的快速上手方法。

    很多小伙伴在使用表达式的时候,总是因为在形状层里面进行编组,而出现报错,譬如这样

    我们可以发现报错的原因很简单,就是层级增加了(绿色框框),但是表达式里面的层级并不能自动增加;而表达式会自行省略thisLayer,所以不能在本图层下找到对应的内容。

    这时候我们可以通过thisProperty.propertyGroup()找到两者共同的父级(下图白色框框),通过相对的共同父级来获取需要的属性

    但是 propertyGroup() 数的父级并不是我们在面板上看到这样:我们能看到【多边星形1】在【点】的上两级,而 propertyGroup() 却需要 3

    但是【锚点】的 propertyGroup(2) 却又能找到【多边星形1】。

    这时候可以使用下面这段表达式,或者直接使用预设yiu_propPath,循环的获取从1到报错的父级名称(带注释的在最后面):

    var obj = thisProperty;

    posterizeTime(1);

    var i = 1,j = 0,objN = "";

    do {

    try {

    objN = '("' + obj.propertyGroup(i).name + '")' + objN;

    i = i + 1

    } catch (err) {

    objN = 'layer' + objN + '("' + obj.name + '")';

    j = 1

    }

    } while (j == 0)

    objN;

    用这个方法数属性父级,出不了错,能准确获取到需要的属性:

    把相同的父级,替换成thisProperty.property(n),n用下图方法来数就可以哟~

    当然,也可以用rd_GimmePropPath,但是直接用插件就看不到循环获取propertyGroup()的过程了😄。这个插件在文章的开头有链接,感兴趣可以下载来玩玩

    以上就是使用propertyGroup()的一些小技巧,在使用的过程中遇到疑问,可以到微博 @leizinyiu 给我私信,或者留言😉

    ————带注释表达式的分割线————

    var obj=thisProperty;

    /*设定需要获取的属性,默认是文本层的源文本自身*/

    posterizeTime(1);

    /*此表达式帧速率为1*/

    var i=1,j=0,objN="";

    /*设定初始条件,譬如每循环一次就增加1的i,要是j不等于0就不继续运行的j,还有最后要输出的字符串objN*/

    do {

    /*不管while里面成不成立,先动手再说*/

    try {

    /*先尝试运行try里面的*/

    objN = '("' + obj.propertyGroup(i).name + '")' + objN;

    /*获取obj的上i级的名称*/

    i = i + 1;

    /*每进来运行一次,i 就等于自己增加 1 */

    } catch (err) {

    /*假如try里面的东西出现错误,就运行下面的内容*/

    objN = 'layer' + objN + '("' + obj.name + '")';

    /*把前面获取到的一堆东西,拼上图层和obj自己本身的名字。*/

    j = 1;

    /*把while成立的条件推翻,并且去微博关注 @leizingyiu 😮*/

    }

    } while (j == 0)

    /*当j等于0的时候,继续循环运行;否则不再循环*/

    objN;

    /*把循环里面计算的一大串上级名称和自身名称之类的,返回给AE,完成表达式的计算*/

    整个表达式的原理是:

    先获取以及初始化一些需要的值;

    然后开始尝试找属性obj的上一级,如果没报错,那就找再上一级,一直循环try里面的代码;

    一直找找找,找到报错了,上一级图层之后,再向上不能用propertyGroup()了,就进去catch后面的代码;

    完成catch的代码之后,把j设置成不等于0,那循环就不能继续;

    然后就告诉AE,最后得到的结论就是objN。

    结语

    本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

    一个人做练习的时候,做得好没人发现,做得差没人点评,总感觉很难坚持下去呢···

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