美文网首页
244 卡脖子之图形引擎

244 卡脖子之图形引擎

作者: clafa | 来源:发表于2022-04-12 23:15 被阅读0次

      图形引擎是基础软件,属于国家级战略资源。目前世界上市场是被法国和美国图形引擎的原创基础软件占据。而加拿大俄罗斯日本等国也有图形引擎原创基础软件的能力。但我国还不具备。因此属于卡脖子技术。

      图形引擎有三个基本能力,一是图元构建(各类图形的代码化),二是渲染可视化(由代码生成具体图形),三是人机交互(通过计算机指令对图形的建立,修改,删除等操作)。

      实现图形引擎,需要三个算法支撑,一是实体算法,对应一般制造业,由数学公式直接生成,可保证精度。二是网格算法,通常用于游戏、影视,支持大场景地理信息构建,特点是精度不高,速度快,自由度大。三是曲面算法,用于高端制造业,卡脖子就卡在曲面算法。在航空航天兵器等军工领域,图形引擎的应用软件,花再大的价钱,人家也不卖给你。曾经谈判出过100倍市场价,但还是不卖给你。

      图形引擎没有行业属性。各行各业有建图需要的,都可以用这个引擎。引擎是最基本的动力,需要和行业结合,加入行业的专业知识,就上升一层称为图形平台。图形平台还是一个通用平台,行业需要的各种外在形的元素,都可以通过平台实现。但这些实现仅仅是外形,并不具有实际功能。要具备功能,需要在图形平台基础上开发行业软件。这样就形成了图形引擎(底层)、图形平台(中层)、行业软件(上层)三层的层次结构。

      图形引擎主要用在建造、制造和传媒三个产业领域。

      总结起来,就是四个3,借助3种算法,实现3种能力,形成3个层次的结构,服务于3个产业领域。然后是国家战略资源,你没有就有被卡脖子的时候!

相关文章

  • 244 卡脖子之图形引擎

    图形引擎是基础软件,属于国家级战略资源。目前世界上市场是被法国和美国图形引擎的原创基础软件占据。而加拿大俄...

  • 3D游戏的一帧画面是如何显示的

    3D游戏的一帧画面是如何显示的 3D游戏一般使用图形渲染引擎实现,而图形渲染引擎调用的是图形渲染API。常见的图形...

  • 框架

    Framework底层是Flutter引擎,引擎主要负责图形绘制(Skia)、文字排版(libtxt)和提供Dar...

  • 5分钟带你看懂 GCanvas渲染引擎的演进

    本文内容大纲:1、轻量级图形渲染引擎与应用2、渲染引擎演进与优化之路3、渲染引擎未来的发展方向 GCanvas 的...

  • 郑州unity3D培训 游戏引擎主要模块如下

    郑州unity3D培训 游戏引擎主要模块。奇酷学院(www.qikuedu.com)分享。 图形 现代游戏引擎可以...

  • OpenGL ES基础

    3D图像引擎简介 现今较为知名的3D图形引擎有OpenGL、DirectX 以及OpenGL ES,它们各自的应用...

  • skia图形引擎库构建

    ### 简介: Skia是一个开源的2D图形库,被用于Google Chrome和Chrome OS,Androi...

  • Unity 与计算机图形学

    从GPU讲到游戏引擎再到游戏 1.GPU/硬件原理 GPU(图形处理器)硬件原理:(个人理解)高效的绘制图形 ,显...

  • Quartz2D

    Quartz2D 是一个二维绘图引擎 图形上下文 图形上下文(Graphics Context): 是一个CGCo...

  • CoreGraphics框架简介

    绘图引擎 Quartz2D是二维图形绘制引擎,提供不同的绘图对象,可以在不同的画布上进行绘图。 画布 Graphi...

网友评论

      本文标题:244 卡脖子之图形引擎

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gzlosrtx.html