图形引擎是基础软件,属于国家级战略资源。目前世界上市场是被法国和美国图形引擎的原创基础软件占据。而加拿大俄罗斯日本等国也有图形引擎原创基础软件的能力。但我国还不具备。因此属于卡脖子技术。
图形引擎有三个基本能力,一是图元构建(各类图形的代码化),二是渲染可视化(由代码生成具体图形),三是人机交互(通过计算机指令对图形的建立,修改,删除等操作)。
实现图形引擎,需要三个算法支撑,一是实体算法,对应一般制造业,由数学公式直接生成,可保证精度。二是网格算法,通常用于游戏、影视,支持大场景地理信息构建,特点是精度不高,速度快,自由度大。三是曲面算法,用于高端制造业,卡脖子就卡在曲面算法。在航空航天兵器等军工领域,图形引擎的应用软件,花再大的价钱,人家也不卖给你。曾经谈判出过100倍市场价,但还是不卖给你。
图形引擎没有行业属性。各行各业有建图需要的,都可以用这个引擎。引擎是最基本的动力,需要和行业结合,加入行业的专业知识,就上升一层称为图形平台。图形平台还是一个通用平台,行业需要的各种外在形的元素,都可以通过平台实现。但这些实现仅仅是外形,并不具有实际功能。要具备功能,需要在图形平台基础上开发行业软件。这样就形成了图形引擎(底层)、图形平台(中层)、行业软件(上层)三层的层次结构。
图形引擎主要用在建造、制造和传媒三个产业领域。
总结起来,就是四个3,借助3种算法,实现3种能力,形成3个层次的结构,服务于3个产业领域。然后是国家战略资源,你没有就有被卡脖子的时候!
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