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郑州unity3D培训 游戏引擎主要模块如下

郑州unity3D培训 游戏引擎主要模块如下

作者: fbdd7d135b91 | 来源:发表于2019-03-11 15:31 被阅读13次

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      图形

      现代游戏引擎可以提供非常强大的图形效果,并可以大幅提高开发效率;可以从不同美术软件导入素材,这样你就不必在每次导入时都花费很多时间。

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      使用Unity实现的非常逼真的场景

      对于大多数游戏来说,游戏引擎可以提供全面高性能的渲染架构,并且提供深度优化的图形API,因此可以为游戏提供非常强大的视觉效果。

      音频

      你可以选择从0开始设计游戏中的声音,从背景音乐、音效、配音,到后期处理。你也可以选择从专门的资源平台(如Unity资源商店)购买音频资源。在引擎中,这些资源可以通过多种方式进行组合和混合。

      游戏引擎可以帮你将音频集成到游戏中,也可以通过第三方插件让音效表现的更好。你可以专注于声音的组合、声音在游戏场景的合适位置和时间、合适的触发方式等。

      网络

      很多玩家喜欢通过游戏与朋友联系,也在游戏中认识了新朋友。网络游戏需要复杂的网络编程,会带来大量复杂的工作流程和工作量。庆幸的是,很多游戏引擎都有完整的工作流来实现网络通信和多人游戏。

      物理

      游戏引擎中的物理系统可以为虚拟世界提供物理模拟。不需要你写代码模拟物理效果,也不需要单独处理场景中的每一个物体,也不需要写代码处理物体之间的碰撞。游戏引擎可以让你通过拖拽或者仅用几行代码模拟出真实的物理世界。

      图形用户界面(GUI)

      大多数游戏都有自己独特的界面,比如主界面、玩家引导、剧情等。几乎所有游戏引擎都为开发者提供了构建用户界面的工具。UI工具可以组合、布局不同UI元素以及处理它们的交互。

      脚本

      游戏引擎的核心部分是脚本,你可以通过脚本自定义游戏逻辑。另外借助内置的常用脚本(某些游戏引擎提供),你可以不用自己写代码轻松实现场景的漫游、摄像机控制、动画、界面等。

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