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ES6/ES2015核心内容

ES6/ES2015核心内容

作者: imtns | 来源:发表于2017-08-14 22:29 被阅读43次

    ECMAScript6(以下简称ES6)是JavScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript2015.
    也就是说,ES6就是ECMAScript2015.
    虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序猿在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了…

    在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

    Babel

    Babel是一个广泛使用的ES6转换器,可以将ES6代码转换为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

    最常用的ES6特性

    • let,const
    • class,extends,super
    • arrow functions
    • template string
    • destructuring
    • default
    • rest arguments

    let,const

    这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
    首先来看下面这个例子:

    var name = "zach";
    while(true){
        var name = "obama";
        console.log(name); //obama
        break;
    }
    console.log(name); //obama
    

    使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    let name = 'zach'
     
    while (true) {
        let name = 'obama'
        console.log(name)  //obama
        break
    }
     
    console.log(name)  //zach
    

    另一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄漏为全局变量,如下例子:

    var a = [];
    for(var i = 0; i< 10;i ++){
        a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    };
    a[6](); //10
    

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6
    

    再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

    var clickBoxs = document.querySelectorAll(".clickBox");
    for(var i = 0; i < clickBoxs.length;i++){
        clickBoxs[i].onclick = function(){
            console.log(i);
        }
    }
    

    我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

    function iteratorFactory(i){
        var onclick = function(){
            console.log(i)
        }
        return onclick;
    }
    var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
    for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
        clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
    }
    

    const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = Math.PI
     
    PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
    

    当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

    const monent = require('moment')
    

    class, extends, super

    这3个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原型、构造函数、继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?
    有了ES6我们不在烦恼!
    ES6提供更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的Class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

    class Animal{
        constructor(){
            this.type = "animal";
        }
        says(say){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }
    }
    let animal = new Animal();
    animal.says("hello");   //animal says hello
    class Cat extends Animal{
        constructor(){
            super();
            this.type = "cat";
        }
    }
    let cat = new Cat();
    Cat.says("hello");  //cat says hello
    

    上面代码首先用class定义了有一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
    Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
    super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不用super方法,子类就得不到this对象。
    ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
    PS:如果你写react的话,就会发现以上3个东西在最新版React中出现得最多。创建的每个component都是一个继承React Component的类。详见React文档。

    arrow function

    这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

    function(i){ return i + 1; } //ES5
    (i) => i + 1 //ES6
    

    简直是简单的不像话对吧…
    如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

    function(x, y) { 
        x++;
        y--;
        return x + y;
    }
    (x, y) => {x++; y--; return x+y}
    

    除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
    长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

    class Animal{
        constructor(){
            this.type = "animal"
        }
        says(say){
            setTimeout(function(){
                console.log(this.type + " syas " + say)
                },1000)
        }
    }
    vae animal = new Animal();
    animal.says("hi");  //undefined says hi
    

    运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了他能够正确的运行,传统的解决方法有两种:
    第一种是将this传给self,再用self来指代this

    says(say){
           var self = this;
           setTimeout(function(){
               console.log(self.type + ' says ' + say)
           }, 1000)
    

    第二种方法是用bind(this),即

    says(say){
           setTimeout(function(){
               console.log(this.type + ' says ' + say)
           }.bind(this), 1000)
    

    但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

    class Animal{
        constructor(){
            this.type = "animal";
        }
        says(say){
            setTimeout(()=>{
                console.log(this.type + " says " + say )
                },1000)
        }
    }
     var animal = new Animal()
     animal.says('hi')  //animal says hi
    

    当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

    template string

    这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模版工具库,比如mustache等等。
    大家可以先看一看下面一段代码:

    $("#result").append(
      "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
      "items in your basket, " +
      "<em>" + basket.onSale +
      "</em> are on sale!"
    );
    

    我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写:

    $("#result").append('
        There are <b>${basket.count}</b> items
        in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
        are on sale!
        ')
    

    用反引号(\)来标志起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!
    React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

    <Link to={/taco/${taco.name}}>{taco.name}</Link>
    

    destructuring

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
    看下面例子:

    let cat = "ken";
    let dog = "lili";
    let zoo = {cat:cat,dog:dog};
    console.log(zoo);   //Object {cat:"ken",dog:"lili"}
    

    用ES6完全可以像下面这么写:

    let cat = 'ken'
    let dog = 'lili'
    let zoo = {cat, dog}
    console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    

    反过来可以这么写:

    let dog = {type: 'animal', many: 2}
    let { type, many} = dog
    console.log(type, many)   //animal 2
    

    default, rest

    default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。

    function animal(type){
        type = type || 'cat'  
        console.log(type)
    }
    animal()
    

    如果用ES6我们而已直接这么写:

    function animal(type = 'cat'){
        console.log(type);
    }
    animal();
    

    最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

    function animals(...types){
        console.log(types)
    }
    animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
    

    而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

    import export

    这两个家伙对应的就是ES6自己的module功能。
    我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的JS工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。
    这有可能导致两个问题:

    1.一方面JS代码变得很臃肿,难以维护
    2.另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常存在依赖关系,顺序错了有可能就会出BUG。

    在ES6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJs(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)
    ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
    上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码…

    传统的写法

    首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,我们要怎么做呢?

    //content.js
    define('content.js', function(){
        return 'A cat';
    })
    

    然后require:

    //index.js
    require(['./content.js'], function(animal){
        console.log(animal);   //A cat
    })
    

    那CommonJS是怎么写的呢?

    //index.js
    var animal = require('./content.js')
     
    //content.js
    module.exports = 'A cat'
    

    以上我把三者都列出来了,妈妈再也不用担心我写混淆了…

    ES6 module的其他高级用法
    //content.js
     
    export default 'A cat'    
    export function say(){
        return 'Hello!'
    }    
    export const type = 'dog'
    

    上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)

    //index.js
     
    import { say, type } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${type} says ${says}`)  //The dog says Hello
    

    这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。

    如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。

    //index.js
     
    import animal, { say, type } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)  
    //The dog says Hello to A cat
    
    修改变量名

    此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。

    //index.js
     
    import animal, { say, type as animalType } from './content'  
    let says = say()
    console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)  
    //The dog says Hello to A cat
    
    模块的整体加载

    除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

    //index.js
    import animal,* as content from './content'
    let says = content.say();
    console.log('the ${content.type} says ${says} to ${animal}')
    //The dog says Hello to A cat
    

    通常星号*结合as一起使用比较合适。

    终极秘籍

    考虑下面的场景:上面的content.js一共输出了三个变量(default, say, type),假如我们的实际项目当中只需要用到type这一个变量,其余两个我们暂时不需要。我们可以只输入一个变量:

    import { type } from './content'
    

    由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略它们,抛弃它们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。

    ES6帮我们实现了!
    不过,目前无论是webpack还是browserify都还不支持这一功能…

    如果你现在就想实现这一功能的话,可以尝试使用rollup.js

    他们把这个功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些并未被依赖或使用的东西统统抖落下去。。。

    看看他们官方的解释吧:
    Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It's a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it's happening right now.

    总结

    以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%

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