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ARKit入门(一)

ARKit入门(一)

作者: xtXuTeng | 来源:发表于2017-09-05 17:37 被阅读0次

    1.什么是增强现实(Augmented Reality,简称AR)?

    是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

    增强现实创造了虚拟物体被放置在物理世界的错觉。它是用你的iPhone或iPad作为一个镜头,根据你的相机所看到的,创建一些虚拟的3D模型放在相机所看到的物理世界。

    2.ARKit的介绍

    (1)苹果在2017年6月6日发布的iOS11系统所新增框架,其中就包括ARKit,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。

    (2)ARKit框架作用就在于将相机捕捉的界面作为3D场景,然后展示在ARSceneView上。ARKit框架是基于`AVFoundation`和`CoreMotion`这两个框架上开发的

    3.ARKit的特性

    (1)追踪

    * 全局跟踪:是ARKit的核心功能。它是能够实时跟踪你的设备的能力。通过全局追踪,我们提供了在物理环境中获得设备相对位置的能力。我们使用视觉惯性的odometry,它使用相机图像,以及来自你的设备的运动数据,以得到你的设备所在位置的精确视图,以及它的方向。

    * 视觉惯性测距:使用相机图像,以及来自你的设备的运动数据,以得到你的设备所在位置的精确视图,以及它的方向。

    * 没有外部设备:没有预先存在的关于环境的知识,也没有在设备上没有的额外传感器。

    (2)场景理解

    * 平面检测:是指在物理环境中确定平面或平面的能力。

    * 命中测试:得到了一个与现实世界拓扑的交集,这样你就可以把虚拟物体放到物理世界中。

    * 光估计:是用来渲染或正确地照亮你的虚拟几何,以与物理世界相匹配。使用所有这些,我们可以无缝地将虚拟内容集成到您的物理环境中。

    (3)渲染

    * 简单集合:通过一个数组来组合不同的渲染功能集成到虚拟的模型上

    * AR视图:使用SceneKit(3D)和SpriteKit(2D)来呈现大部分的AR视图

    * 自定义渲染:通过Unity和UnReal来支持AR的全套渲染功能

    4.开发环境介绍

    1.Xcode版本:Xcode9及以上

    2.iOS系统:iOS11及以上

    3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)

    4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)

    5.链接地址:https://developer.apple.com/download/

    6.注意点:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit。

    5.ARKit初体验之3D效果

    * 1.打开Xcode9版本,新建一个工程,选择`Augmented Reality APP`(Xcode9新增),点击next

    * 2.在包含技术选项中选择SceneKit

    * 3.创建完成项目以后点击 art.scnassets->ship.scn 中,然后就会出现苹果自带了3D的飞机模型

    * 4.然后我们在`ViewController.swift`里面可以看到以下代码

    ```

    import UIKit

    import SceneKit

    import ARKit

    class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    // ARKit框架中用于3D显示的预览视图

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {

    super.viewDidLoad()

    // Set the view's delegate

    // 设置代理

    sceneView.delegate = self

    // Show statistics such as fps and timing information

    // 显示帧率信息的属性

    sceneView.showsStatistics = true

    // Create a new scene

    // 使用模型创建一个新的场景(这里使用系统自带的3D飞机模型创建的场景)

    let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!

    // Set the scene to the view

    // 读取上面所创建的场景(也就是把场景丢到sceneView上,就可以呈现出来)

    sceneView.scene = scene

    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

    super.viewWillAppear(animated)

    // Create a session configuration

    // 设置一个追踪,任何一个AR都要设置追踪

    let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()

    // Run the view's session

    // 通过run方法启动追踪

    sceneView.session.run(configuration)

    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {

    super.viewWillDisappear(animated)

    // Pause the view's session

    // 暂停追踪(暂停追踪后,可以通过run方法重新启动追踪)

    sceneView.session.pause()

    }

    }

    ```

    * 5.在iOS11的设备上直接运行以上代码,就会在相机上面出现一个3D的小飞机,然后可以看看3D的真实效果。

    * 6.体验过3D效果之后,接下来介绍一下ARKit的几个类

    (1) ARSession类

        这是一个单例类,是ARKit的核心类,用于控制设备摄像头,处理传感器数据,对捕获的图像进行分析等等。

        每个使用ARKit创建的AR工程必须要有一个ARSession单例对象,如果你使用ARSCNView或者ARSKView来更容易的创建AR工程的一部分,这个View已经包含了一个ARSession实例,如果你使用自己编写的渲染器来渲染AR内容,你必须实例化和持有一个ARSession对象。

        ARSession使用之前需要对它进行一个追踪,设置ARSessionConfiguration的一个追踪,然后通过run方法启动追踪,当你启动追踪的时候,就真正的启动了ARSession,ARSession处理AVFoundation(看得见,听得到的东西)和CoreMotion(动作处理),处理完之后就生成一个一个ARFrame,也就是帧数再展现出来。

    (2)SCNScene

        SCNScene:具有连接的几何图形,灯光,照相机和其他属性的节点的层次结构,其一起形成可显示的3D场景。

        ARScnView显示先要创建一个场景,也就是SCNScene,可以从使用外部3D创作工具创建的文件中获取场景。如果在应用程序的资源管理资源目录中包含场景文件,则Xcode会压缩它们以获得最佳的SceneKit加载性能。要加载场景文件,使用init(named:),或方法或实例的类。init(named:inDirectory:options:) or init(url:options:)SCNSceneSource

        在使用AR之前,先看看下面这张图,会对AR里面节点位置的理解有一定的帮助

    * 7.说了这么多,接下来我们就来玩一玩AR

    在viewDidLoad里面创建一个空场景

    ```

    // 创建一个空场景

    let scene = SCNScene()

    /**

    创建模型(这里可以创建多种模型)

    SCNPlane      飞机模型

    SCNBox        盒子

    SCNPyramid    金字塔

    SCNSphere    球体

    SCNCylinder  圆柱体

    SCNCone      圆锥

    SCNTube      管

    SCNCapsule    胶囊

    SCNTorus      环形半径和管半径

    SCNFloor      平面几何

    SCNText      文本块

    SCNShape      二维形状

    */

    // 创建一个盒子的模型,并设置它的长宽高和圆角

    let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

    // 创建节点

    // 节点的解释:通俗的来说就是在AR场景里面,一个3D物件就代表一个节点

    let boxNode = SCNNode(geometry: box)

    // 设置节点的位置, x,y,z轴位置(可以根据上面的3D图理解)

    boxNode.position = SCNVector3(0,0,-0.2)

    // 把节点放到根节点上去

    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

    // 显示场景

    sceneView.scene = scene

    ```

    以上代码,就是我使用SCNBox创建的盒子3D模型,效果图如下

    但是现在的盒子还是白色的,接下来我就为它上点颜色,也就是使用SceneKit里面的渲染功能

    ``````

    // 创建渲染器

    let material = SCNMaterial()

    // 设置渲染属性

    material.diffuse.contents = UIColor.blue

    // 在这里不仅可以设置颜色,还可以设置图片和gif图等

    // material.diffuse.contents = UIImage(named: "brick.png")

    // 将渲染添加到盒子上

    box.materials = [material]

    ``````

    暂时写到着,稍后有时间再继续更新,大家对本文有什么意见欢迎提出来,我也会及时改善,也希望大家多多关注。谢谢。

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