《火焰纹章》系列在一众SRPG如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《樱花大战》、《战场女武神》中可能不算是最好的那一个,但它作为同类SRPG始祖在游戏史上留下的那一笔浓墨重彩绝不逊色于其他任何SRPG系列。
在漫漫的岁月长河中,《火焰纹章》经受住了考验,但也已不是最初的模样,今天就让我继续带大家回顾下关于《火焰纹章》系列那跌宕起伏的33年发展史吧。
就如前文所说,《火纹》这个诞生时间已久,作品众多,口碑极好的系列由于平台、过高的难度、游戏类型等多方面原因陷入了危机。
由于连续数年的失败,任天堂给IS社下了最后通牒,如果最后一部作品在日本国内的销量达不到25w,那么这个系列也就此结束了。
在这种情况下,IS社的制作人员们决定放手一搏打破传统将脑子里的想法全部加到这款作品中,塞入了许多新内容,却也意外成就了《火焰纹章:觉醒》,它没有成为系列绝唱,反而让火纹这一游戏系列涅槃重生,能够继续开发续作。
《火纹》系列从这一代开始发生了肉眼可见的重大变革:
画风变得媚宅,每个人物无论男女角色穿着打扮都尽显浮夸,让玩家们的老公老婆多了不少。
在以前的火纹中,存在恋爱要素但都不是重点,而本作却让玩家可以肆无忌惮地谈恋爱,本作的恋爱要素贯彻在整个游戏当中,游戏中途就可以告白结婚了。
《觉醒》不仅延续了前作的不死人选项,还让游戏整体难度大幅下降,并且增加了官方悔棋这一系统,基本上好好玩想死人都难。
除此之外,来自前作大量广受好评的系统尽数回归,毫无疑问《觉醒》是大受赞誉的,大量萌新得以从本作入坑该系列成为新粉丝,《火纹》系列终于涅槃重生,这也激励着火纹制作组继续放飞自我,开发出了更加颠覆的下一部作品。
几年后,火纹的集大成作品《火焰纹章IF》出现了,它简直就是将《觉醒》中的一系列要素发扬光大,这一部在老粉心中可以说是更加的离经叛道,结婚、生子、模拟经营、加上DLC一共三条线路需要通关三次……
三条线路的设计也让游戏难度有了从白夜王国、暗夜王国、透魔王国这样的循序渐进,可以说它比《觉醒》更加适合新人入坑。
我觉得游戏很“好玩”,里面的媚宅元素不可谓是不成功,不管大家怎么评价,它确实吸引了大量的玩家为其买单。
不仅主角可选男女,还史无前例地在本作中凑齐了兄弟姐妹各种cp,各式各样的帅哥美女配角更多了,虽然现在看来很奇怪,但我老老实实地通关了本作3次,在游戏中娶了3个老婆,相当过瘾。
玩家在游戏中有个大本营可以模拟经营,建设各种设施,和游戏中的角色互动、聊天、摸摸(字面意义上),甚至可以建澡堂来一次偶遇!
这次的恋爱系统更是突破天际的强,不仅能选配偶结婚,还能在游戏中途就生育子嗣,孩子也能参加战斗,并一步步成长为队伍的主力。
本作相比前作各方面都有着大幅度进化,最终销量高达300万份更是位居系列第二,尽管不被某些玩家喜欢,不可否认的是,这是部相当成功的作品。
通过两部作品吸纳了大量新粉后,IS社重制了一款旧作以照顾老粉丝,那就是《火焰纹章回声:另一位英雄王》,也就是我上文中提到的《火焰纹章 外传》。
重制后的这部作品回归了系列传统,没了恋爱模拟,改进了的人物建模也不再是大头娃娃,去除了武器相克,加入3D迷宫探索等等......各方面的改动使得本作评价两极分化,就我个人而言,这仍是一部值得一玩的游戏。
犹记得在8位机时代,这部作品的原版就曾被国内盗版商引进汉化,更名为《索菲亚的复苏》,成为了不少国内玩家的《火纹》启蒙作,就这么一款对国内玩家有着诸多情怀要素的本作在重制后对国内玩家有了更加重大的意义。
因为这部《回声》是系列首次官方中文化的作品,这也为后来的《火焰纹章:风花雪月》官方中文化打下了坚实的基础,就这一点原因,《回声》就值得一个满分评价。
在《回声》之后,IS社一脚踏入了手游圈,做出了《火焰纹章:英雄》这部手游,虽然我一直不屑玩手游,但是《火焰纹章:英雄》这部手游确实是系列实打实的又一大功臣,游戏运营至今不仅拥有大量玩家,还创造了大量营收,为系列存续做出了巨大贡献。
关于手游我们就不多做介绍了,在这之后与玩家见面的就是三度回到主机平台,发布于NS平台的《火焰纹章:风花雪月》了,这部作品和《觉醒》、《IF》可以说是一脉相承,加上IS社和光荣特库摩紧密合作,本作的成功几乎可以说是板上钉钉。
在《风花雪月》里,我们将以教师的身份在学校中教授三个国家的学生,多年后又将带领学生们战胜另外两个国家。
在学校里我们可以和学生(也可以和老师)一起吃饭、喝茶、做饭、唱歌,可以写信解决他们的烦恼,让学生参加比赛,可以钓鱼、种花,在学校里捡各种学生们掉的东西,当然作为一名人民教师,我们的本职工作更是给他们上课,选择学习的本事以及职业。
不过不像《IF》里对时间没有严格要求,我们并不能生出小孩并参加战斗,只能在游戏终章前选择结婚的伴侣,并在通关后得到一张精美的壁纸。
这么说来,比起战棋游戏,本作更有些恋爱模拟的味道,这让喜欢《IF》的玩家更加喜欢《风花雪月》,也让那些纯粹喜欢战棋的玩家感到苦恼。
因为这一系统大大拖慢了游戏节奏,以往的章回体在这里变成了以星期为单位的自由活动,这也让很多玩家草草通关皇女一条线就了事,因为大部分人在此时都没有精力去体验三遍前期几乎相同的游戏流程了。
还有一点令人诟病的就是游戏的剧情,本作并没有那么多荡气回肠、高潮迭起的剧情安排,皇女线结束的十分突兀,教会线相对完整,但大部分人都在通关皇女线后继续打教会线,而玩家刚通关皇女线就需要在教会线中杀死皇女着实有点...王子线是非常传统的王子复仇记,同盟线则游走在剧情边缘,坐山观虎斗,后续推出的DLC灰狼线的剧情倒是获得了统一的好评。
不过无论如何,这款游戏都可以称之为系列新时代的集大成之作,游戏销量创系列新高,除了以上说到这些令我本人(纯主观)有些不适的小缺点外,本作几乎全是优点:多样的人物塑造、优秀的画面表现、极其丰富的教师生活体验等等....
相信大家也能看得出来,由于制作人更换等多个原因,不同的《火纹》作品之间存在的差异化是巨大的,这也让系列拥有不少“遗老”玩家,他们只喜欢旧的,不喜欢新的,但是这有什么所谓的呢,多少曾经经典的SRPG都已经死在了历史长河中,至少我们喜爱的系列还活着不是吗?
在3DS及更早的时代,因为我还在读书所以玩《火纹》都是玩模拟器的汉化版,哪怕是有了官方中文的《回声》,我也没有入正版表示支持,不过当《火焰纹章:风花雪月》发售后,为了支持自己喜爱多年的《火纹》系列,我也立刻贡献了一份销量。
马上《火纹》就要推出他们的新作《火焰纹章:engage》了,游戏让前作中的高人气角色作为传说中的纹章士重新回归,无论是老粉,还是新粉,能一口气见到这么多高人气角色都是非常具有吸引力的一件事情。
虽然现在的我已没有那么多时间玩新游戏,但我还是会第一时间入手表示支持(关于游戏评测,就等我通关后再与大家分享吧),最后也希望他们的作品能越做越好,越卖越好!同时也希望所有出官方中文的游戏厂商都能得到他们应得的回报,最后再次感谢大家对笔者的支持,文章较长,能看下来的都是真爱粉了。
看到这些熟悉的面孔真的很感动
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