简述
面向对象的开发过程中,通常会抽象一个对象或者是一个通用的行为流程,而对于一个行为流程的抽象,只是确保了流程的执行顺序,其中的具体步骤的实现是无法知晓的,不同的场景可能就会有不同的实现。
在android
中典型的例子就是AsyncTask
,当调用execute()
方法后,AsyncTask
会依次执行onPreExecute
、doInBackground
、onPostExecute
(如果被取消则调用onCancelled
方法),过程中还可以调用onProgressUpdate
来更新进度。
可以看出来,整个执行的流程是固定的,而具体的步骤是抽象的,这种情况就可以使用模板方法模式来解决问题。定义:一个操作中算法的框架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。(PS:定义有点玄乎了,看看就好)
模板方法模式.png- AbsTemplate:抽象类,定义了一套算法框架
- ConcreteImplA:具体的实现类A
- ConcreteImplB:具体的实现类B
简单实现
抽象的创造App的类,简单的包含app从设计,到开发,在到app发布的一个流程各个步骤的抽象方法,还有一个execute()
执行整个流程。
public abstract class AbsCreateApp {
/**设计*/
public abstract void design();
/**开发*/
public abstract void develop();
/**发布*/
public abstract void release();
public void execute(){
design();
develop();
release();
}
}
个人开发者开发一个App的开发过程实现
public class MyApp extends AbsCreateApp {
@Override
public void design() {
Log.i(TAG,"自己设计App");
}
@Override
public void develop() {
Log.i(TAG,"独立开发App");
}
@Override
public void release() {
Log.i(TAG,"发布App到GooglePlay");
}
}
一个公司开发app的过程实现
public class CompanyApp extends AbsCreateApp {
@Override
public void design() {
Log.i(TAG,"产品设计App原型");
Log.i(TAG,"设计师设计App UI");
}
@Override
public void develop() {
Log.i(TAG,"团队共同开发App");
}
@Override
public void release() {
Log.i(TAG,"发布App到各大市场");
}
}
实现的部分仅仅是举例, 基本流程相同,具体的过程却不尽相同;子类只能改变其中某一个步骤的具体实现,确保了流程的稳定性。
优点
- 封装不变部分,扩展可变部分
- 提取公共部分代码,便于维护
缺点
- 阅读代码时会怎么加难度
PS:其实在android中有很多使用到此模式的代码,例如:
AsyncTask
、Activity
等等,有兴趣的可以看看AsyncTask
的代码。
「推荐」设计模式系列
设计模式(零)- 面向对象的六大原则
设计模式(一)- 单例模式
设计模式(二)- Builder模式
设计模式(三)- 原型模式
设计模式(四)- 工厂模式
设计模式(五)- 策略模式
设计模式(六)- 状态模式
设计模式(七)- 责任链模式
设计模式(八)- 解释器模式
设计模式(九)- 命令模式
设计模式(十)- 观察者模式
设计模式(十一)- 备忘录模式
设计模式(十二)- 迭代器模式
设计模式(十三)- 模板方法模式
设计模式(十四)- 访问者模式
设计模式(十五)- 中介者模式
设计模式(十六)- 代理模式
设计模式(十七)- 组合模式
【设计模式笔记】(十八)- 适配器模式
【设计模式笔记】(十九)- 装饰者模式
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